Re: [新聞] 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊 

看板Stock (股票)作者 (母體)時間2月前 (2024/08/21 21:14), 2月前編輯推噓79(8910132)
留言231則, 109人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言: : 原文標題: : 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊 賣300萬份才能回本 : 原文連結: : https://www.ettoday.net/news/20240820/2800710.htm : 中國遊戲科學(Game Science)開發動作RPG《黑神話:悟空》20日上線,製作人馮驥此 : 前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元(約新台幣8517萬元),整 : 體遊戲開發成本至少需要3億-4億元人民幣。《黑神話:悟空》上線在即,遊戲傳媒板塊 : 也被帶動,華誼兄弟股價19日漲停,凱撒文化漲停、冰川網絡漲逾6%。 : 綜合陸媒報導,《黑神話:悟空》在Steam平台的國區定價中,標準版為268元(人民幣, : 下同),數位豪華版為328元,根據這個定價策略,遊戲開發商遊戲科學需要至少售出300 : 萬份才能達到成本回收的門檻。另外,實體豪華版為820元和實體收藏版為1998元,目前 : 實體版均已售罄。 黑悟空這次看起來賣的很多,聲勢浩大, 但其實真的比起其他騰訊、米哈遊、網易搞手游, 賺得真的是很少很少。 所以中國才沒甚麼人做這塊,太累了。 一個吃力不討好又風險巨大的3A遊戲製作。 立的項目隨時可能被上面的一句話給搞死。 這種股票拉抬的效果看似很大, 但實際營收其實比起其他中國遊戲大廠, 就真的差很多。 一片268RMB,數位板328,扣除各種平台的抽成,算30%(實體收藏量只是添頭) 產品營銷預算扣一扣,假如賣一千萬片,大概十五~二十億RMB的營收, 還有製作成本、稅金扣一扣,最後這花了好幾年的製作, 能賺個10億RMB就很好了。 十億RMB是甚麼概念? https://www.bilibili.com/video/BV1KB421r7wy/ 相當於手遊頂流王者榮耀一個月的流水。 更別說米哈游那一系列,整個全球的流水量,半年百億起跳。 https://www.bilibili.com/video/BV1Xm421g7hY 黑悟空2017年立項開始開發,到2020年公布畫面,2024發售, 總共算至少做了六年,製作團隊也不少人,製作成本也不低。 一家遊戲公司花了六年做了一款3A遊戲, 假如說最後全世界賣了兩千萬套,真的很屌, 營收是30億RMB好了..... 米哈游表示:你這個大概等於我三款遊戲一個月的流水。 騰訊:你這是為了吃頓餃子去買地種小麥,養牛來幫忙磨麵粉。 最後為了煮餃子,還去建了個灶台。 這其實早就在台灣發生過了,20年前台灣遊戲製作公司全都不做遊戲, 全部搞成遊戲代理商,就是因為這樣子賺得最多。 最後人才外流,沒甚麼人願意去做這個遊戲開發產業。 然後現在的趨勢是手遊,課一單隨便就賺你幾百上千。 消費者覺得單機太貴,但又在手遊上面揮霍。 所以我覺得他們能有這種心去完成一款屬於自己國家的首款3A, 真的很不容易,尤其面對投資者股東的質疑。 今天如果是台灣上市公司這樣搞,早就倒了。 (但也不一定,有的公司每月營收負的,照樣漲停) 也幸好他們上面有中國共產黨在抑制發展。 不然說真的,以他們那種勤奮的程度跟人力, 要搞文化創意產業,要是真的不受上面加強管制, 發展真的不會輸韓國日本,但是為了國家的控制力, 共產黨不可能放任去搞。 就像過去20幾年前台灣興起的惡搞文化,轉移到了對岸。 台灣這一塊現在就像完全死了一樣。 現在這種結合二次元、二創惡搞文化跟影視戲劇, 加上最新AI技術、影像聲音合成的各種結合, 中國的年輕人的創意真的是做得超乎想像的可怕。 https://www.bilibili.com/video/BV1wW4y1R7dr/ https://www.bilibili.com/video/BV1yS411K7j1/ https://www.bilibili.com/video/BV1yS411K7j1/ https://www.bilibili.com/video/BV1UW4y1j7Gg/ https://www.bilibili.com/video/BV1jr4y1k75T 太多太多了,隨便找就是一大把各種有趣的內容。 而他們正經八百的各種教學 (美食煮飯、程式、影像繪圖、手工DIY、短劇、說書、歷史講解等等) 還有3C電腦手機硬體介紹,實力也是超強。 當然,前提是不能跟政治有關。 他們想做出一款屬於自己的3A,這種想法我是了解的。 就像台灣每次有體育選手在國外成名就說是台灣之光報紙放頭版一樣。 但現實就是現實,人還是要吃飯的。 你可以討厭中國,我也不喜歡他們某些方面, 但不可否認的是,為了實現理想,他們有些人真的值得尊敬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.33.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1724246051.A.67A.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:20:11

08/21 21:16, 2月前 , 1F
惡搞文化很好笑嗎......
08/21 21:16, 1F

08/21 21:16, 2月前 , 2F
扭蛋系統波好賺~
08/21 21:16, 2F

08/21 21:16, 2月前 , 3F
扭蛋遊戲就是包裝的比較漂亮的博弈遊戲~
08/21 21:16, 3F

08/21 21:17, 2月前 , 4F
悟空好可憐 都成仙這麼久還被拿來消費
08/21 21:17, 4F

08/21 21:17, 2月前 , 5F
中肯
08/21 21:17, 5F

08/21 21:18, 2月前 , 6F
中國有禁止直接抽扭蛋
08/21 21:18, 6F

08/21 21:19, 2月前 , 7F
如果有人跟你說要賣300萬份才只回本 你會投資嗎...
08/21 21:19, 7F

08/21 21:20, 2月前 , 8F
已經賺回來了 台灣真的酸到腦子壞了
08/21 21:20, 8F

08/21 21:21, 2月前 , 9F
台灣只會代理改機率 這個是無本生意
08/21 21:21, 9F

08/21 21:21, 2月前 , 10F
基本上是穩賺的
08/21 21:21, 10F

08/21 21:22, 2月前 , 11F
搞什麼3a,學學中國其他廠商玩ip授權手遊,台灣博弈
08/21 21:22, 11F

08/21 21:22, 2月前 , 12F
才賺
08/21 21:22, 12F

08/21 21:22, 2月前 , 13F
3A單機一窩蜂都去做魂類遊戲,不做這類的感覺很難
08/21 21:22, 13F

08/21 21:22, 2月前 , 14F
08/21 21:22, 14F
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:26:04

08/21 21:24, 2月前 , 15F
現在做單機都是佛心來著的
08/21 21:24, 15F

08/21 21:24, 2月前 , 16F
悟空沒被拿去性轉就不錯了
08/21 21:24, 16F

08/21 21:27, 2月前 , 17F
全世界都一樣 搞3A就是吃力不討好
08/21 21:27, 17F
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:29:41

08/21 21:28, 2月前 , 18F
悟空這2個字 就是流量密碼 第一天就賣450萬套 200萬
08/21 21:28, 18F

08/21 21:29, 2月前 , 19F

08/21 21:29, 2月前 , 20F
隨著速食文化興起 單機遊戲的市場也會越來越小
08/21 21:29, 20F

08/21 21:29, 2月前 , 21F
人在線上玩 一個月後 是否能賣2000萬套 500萬人線上
08/21 21:29, 21F

08/21 21:30, 2月前 , 22F
他引擎還能再做其他遊戲
08/21 21:30, 22F

08/21 21:30, 2月前 , 23F
這個也不好說 還要再觀察看看
08/21 21:30, 23F

08/21 21:32, 2月前 , 24F
小紅書上面一天就很多人破關了
08/21 21:32, 24F

08/21 21:32, 2月前 , 25F
期待有封神榜、水滸傳、三國的題材可以玩
08/21 21:32, 25F

08/21 21:32, 2月前 , 26F
原價支持一下
08/21 21:32, 26F

08/21 21:34, 2月前 , 27F
單機真的很難賺,靠熱忱的
08/21 21:34, 27F

08/21 21:34, 2月前 , 28F
大賺的手遊各種包裝賭博…..用成癮性製造暴利,非
08/21 21:34, 28F

08/21 21:34, 2月前 , 29F
常可怕,我已經戒了,好單機都值得支持
08/21 21:34, 29F

08/21 21:34, 2月前 , 30F
搞什麼3A 學台灣娛樂城不就好了嗎
08/21 21:34, 30F

08/21 21:35, 2月前 , 31F
三國不是一堆了 封神倒是不錯
08/21 21:35, 31F

08/21 21:35, 2月前 , 32F
上次玩封神的遊戲好像是ps1了...
08/21 21:35, 32F

08/21 21:36, 2月前 , 33F
可是,現在手遊還要認證+身份碼才能玩,太苦了。
08/21 21:36, 33F

08/21 21:36, 2月前 , 34F
能做手游薛錢 何必做這種單機 根本沒賺頭 甚至白做
08/21 21:36, 34F

08/21 21:37, 2月前 , 35F
你想課金跟遊玩,但是天庭說你不准玩啊
08/21 21:37, 35F

08/21 21:37, 2月前 , 36F
手遊要看黨願不願意阿 太多人沉迷也會被封 蠢白工
08/21 21:37, 36F

08/21 21:38, 2月前 , 37F
後世會記得黑悟空 不會記得那些流水線手游
08/21 21:38, 37F
還有 154 則推文
還有 2 段內文
08/22 05:51, 2月前 , 192F
這篇算比較言之有物了,但底下還是一堆杠精,沒啥
08/22 05:51, 192F

08/22 05:51, 2月前 , 193F
優質討論內容,這種風氣也就是PTT沒落的原因
08/22 05:51, 193F

08/22 06:28, 2月前 , 194F
這遊戲超讚,堅持夢想respect
08/22 06:28, 194F

08/22 06:32, 2月前 , 195F
台灣炒房太好賺了,不動腦的都這麼削了,誰要沒日
08/22 06:32, 195F

08/22 06:32, 2月前 , 196F
沒夜拼,軟體獨角獸都沒幾家了,誰要開發遊戲
08/22 06:32, 196F

08/22 06:44, 2月前 , 197F
3A真的要好好支持,不要像台灣遊戲公司一樣整個爛
08/22 06:44, 197F

08/22 06:44, 2月前 , 198F
08/22 06:44, 198F

08/22 06:45, 2月前 , 199F
台灣做不出來這種遊戲,只能酸啊
08/22 06:45, 199F

08/22 06:49, 2月前 , 200F
沒討厭中國 是討厭中共吧
08/22 06:49, 200F

08/22 06:57, 2月前 , 201F
3A作品真的沒啥賺頭 但還是支持
08/22 06:57, 201F

08/22 07:53, 2月前 , 202F
這篇有料多了
08/22 07:53, 202F

08/22 07:58, 2月前 , 203F
中國其實很棒,大家討厭的是狼性跟共產黨ㄉ
08/22 07:58, 203F

08/22 08:06, 2月前 , 204F
股點在哪
08/22 08:06, 204F

08/22 08:15, 2月前 , 205F
不就燒錢作晶片跟燒錢作3A 沒什麼愛不愛問題
08/22 08:15, 205F

08/22 08:16, 2月前 , 206F
台灣只能走鈊象模式
08/22 08:16, 206F

08/22 08:19, 2月前 , 207F
中國政府沒有支持根本不可能產出,背後的金主不只
08/22 08:19, 207F

08/22 08:19, 2月前 , 208F
騰訊,還要有中共點頭答應,不然隨便安一個罪,這
08/22 08:19, 208F

08/22 08:19, 2月前 , 209F
個開發團隊就人間蒸發了
08/22 08:19, 209F

08/22 08:32, 2月前 , 210F
現在願意認真做遊戲的太少 給推
08/22 08:32, 210F

08/22 08:35, 2月前 , 211F
賣的是未來性啊,有經驗,未來的研發時程可以縮短
08/22 08:35, 211F

08/22 08:35, 2月前 , 212F
股票又不是只看當下
08/22 08:35, 212F

08/22 08:36, 2月前 , 213F
而且做出口碑,未來還有機會吧
08/22 08:36, 213F

08/22 08:37, 2月前 , 214F
我覺得你的推論都單看一款賺的錢太狹窄了
08/22 08:37, 214F

08/22 08:37, 2月前 , 215F
然後對岸先天就會有大內需,本來就比台灣好做這種要
08/22 08:37, 215F

08/22 08:37, 2月前 , 216F
先拼內需的
08/22 08:37, 216F

08/22 08:38, 2月前 , 217F
這種都只能先吃本地,往外拓展就看口碑
08/22 08:38, 217F

08/22 09:18, 2月前 , 218F
認同你的觀點,這要看一個經濟體本身的教育傾向,
08/22 09:18, 218F

08/22 09:18, 2月前 , 219F
如果都是投機主義當道,那麼這種熱血青年做大事的
08/22 09:18, 219F

08/22 09:18, 2月前 , 220F
傳奇只會在市場成熟前出現,曇花一現。且多數公司
08/22 09:18, 220F

08/22 09:18, 2月前 , 221F
在上市後會為了顧及股東權益,往往走向低風險高報
08/22 09:18, 221F

08/22 09:18, 2月前 , 222F
酬的套路,除非有能力+運氣像歐美或日韓廠那樣養ip
08/22 09:18, 222F

08/22 09:18, 2月前 , 223F
,這大概會是決定這個商業模式能否細水長流續存下
08/22 09:18, 223F

08/22 09:18, 2月前 , 224F
去的關鍵
08/22 09:18, 224F

08/22 09:22, 2月前 , 225F
台廠也不是沒做過夢,就算現在台灣還是有一些工作
08/22 09:22, 225F

08/22 09:22, 2月前 , 226F
室在逐夢,只是老牌的大咖都已經是獲利至上的形狀
08/22 09:22, 226F

08/22 09:22, 2月前 , 227F
08/22 09:22, 227F

08/22 09:37, 2月前 , 228F
手遊就像毒品,認真生產的水果的利潤是永遠比不上
08/22 09:37, 228F

08/22 09:37, 2月前 , 229F
的!
08/22 09:37, 229F

08/22 10:42, 2月前 , 230F
分析的不錯
08/22 10:42, 230F

08/22 14:52, 2月前 , 231F
代理真的賺爛 看看橘子
08/22 14:52, 231F
文章代碼(AID): #1cnUWZPw (Stock)
文章代碼(AID): #1cnUWZPw (Stock)