Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵

看板Stock (股票)作者 (albertk1kil)時間2月前 (2024/08/30 03:59), 編輯推噓8(251788)
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※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 作者: anti87 (鬼島觀察家) 看板: Gossiping : 標題: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑 : 時間: Wed Aug 28 19:01:59 2024 : 1.媒體來源: : 三立 : 2.記者署名: : 蔡宇智、張舒涵 : 3.完整新聞標題: : 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵 : 4.完整新聞內文: : 中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否 : 製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「 : 軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶 : 光。 : 舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引 : 發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格? : 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技 : 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」 : 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心 : ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界 : 3大遊戲生產國。 : 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常 : 、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」 : 這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都 : 超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。 : 電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排 : 隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」 : 台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司 : 資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。 : 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體: : https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712 : 心得 : 原來是三巨頭 : 如果當年好好發展 : 會變成遊戲界的台積電也說不定 : 現在競爭對手變多了 : 上市公司大宇都要賣祖產 : 遊戲產業只能做做博弈撐場面 本就是堆資源啊? 以下我要講得是近期個人觀察的心得跟猜想,就當作閒聊吧?大家不用太認真。 台灣目前有一些現成題材,比如『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』。 試想這兩個劇本能不能做成類似法環的遊戲? 答案當然是肯定的啊? 而且一做成必定能掀起全球性的話題, 然而, 問題在於有沒有公司願意像黑神話那樣燒十幾億 這...在台灣恐怕是有難度 但黑神話似乎也不單純是一間中國公司去開發3A 從這次黑神話各媒體不正常的高度關注狀況來看,顯然沒那麼簡單, 很多人都在猜這黑神話的背後帶有中國文化宣傳目的。 現在大家好奇的是,台灣是否能用黑神話相同的方式, 就是利用政府文化部標案形式來做遊戲??(若拍影集拍電影都做得到,那用做遊戲的形 式跟文化部申請經費感覺也是 可以) 那如果企劃能過,問題就來了,目前『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』的使用權在誰手上? 然後這邊就牽扯出一個細思極恐的問題,對岸會不會想要複製『黑神話』這個成功案例呢 ? 萬一,我是說萬一.... 如果使用權早就被對岸的公司買去 結果最後是對岸把『3A仙劍』、『3A軒轅劍』做出來, 豈不是啪啪啪打臉台灣人? ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.125.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1724961572.A.B4F.html

08/30 04:05, 2月前 , 1F
好幾年前大宇就外包給中國工作室做了
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08/30 04:07, 2月前 , 2F
你還沒發覺?
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08/30 04:07, 2月前 , 3F
遊戲軟體市場變動很快....
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08/30 04:08, 2月前 , 4F
說難聽點啦 中國不做 難道要放在台灣爛?
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08/30 04:08, 2月前 , 5F
不是打臉是自欺欺人 一堆中國貼牌 中國零件 台灣組
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08/30 04:08, 2月前 , 6F
裝就說國產 對外宣稱對抗中國 事實一堆東西87趴都
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中國製
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08/30 04:13, 2月前 , 8F
我愛台灣啦 也投給台灣價值 但我拜託中國99大宇資
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08/30 04:23, 2月前 , 9F
全球性話題我是懷疑拉 兩劍我都沒玩過也沒想去玩
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08/30 04:24, 2月前 , 10F
是要幾篇?股點在哪裡
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08/30 04:36, 2月前 , 11F
金庸群俠做成3A boss才夠打
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08/30 04:37, 2月前 , 12F
仙劍做了啊 不過套皮古劍 然後也不是原來的角色
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08/30 04:37, 2月前 , 13F
不用什麼都扯到中國政府在背後扶持,做成功了紅了
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08/30 04:37, 2月前 , 14F
,中國政府在背後收割才對。
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08/30 05:22, 2月前 , 15F
買60%-100%對岸零件來台灣組裝OK 然後自誇MIT 嘻嘻
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08/30 05:25, 2月前 , 16F
中國政府真有你吹得那麼強 那反而還值得支持咧 嘻嘻
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08/30 05:28, 2月前 , 17F
我看兩邊都差不多啦 都是民間自己努力成功 大人來蹭
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08/30 05:33, 2月前 , 18F
3A明顯投入產出不成比例 真做了別說七年 七個月台
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08/30 05:33, 2月前 , 19F
灣投資人就失去耐性了
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08/30 05:47, 2月前 , 20F
那時的台灣正是盜版最猖獗的時候
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08/30 05:48, 2月前 , 21F
雙劍做成法環必然會紅的證據?
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08/30 06:13, 2月前 , 22F
你要先知道,仙劍過去20年都是中國做的
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08/30 06:15, 2月前 , 23F

08/30 06:41, 2月前 , 24F
對岸相對來說軟體獨角獸,在市場規模,國家保護下
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08/30 06:41, 2月前 , 25F
,穩定的發展,所以形成一股軟體向上的動能,台灣
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08/30 06:41, 2月前 , 26F
數位軟體發展,除了先前的唐風部長外,都是官僚,
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08/30 06:41, 2月前 , 27F
都是會作人的人,不是專業做事的人,沒有長遠發展
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08/30 06:41, 2月前 , 28F
的規劃
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08/30 06:44, 2月前 , 29F
彎彎崩潰第xx天
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08/30 06:44, 2月前 , 30F
不要都是靠想像,早點睡,夢裡什麼都有,當主管只
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08/30 06:44, 2月前 , 31F
看結果。
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08/30 06:46, 2月前 , 32F
台積電夠賺錢,但是他不會投資非專業的軟體或是文
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08/30 06:46, 2月前 , 33F
化創意,對岸,阿里,騰訊,華為,這次的黑遊戲,
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08/30 06:46, 2月前 , 34F
就是騰訊注資,各個領域都是國家的資源在挺,市場
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08/30 06:46, 2月前 , 35F
你不能進來,google 不行,亞馬遜不行,臉書,IG
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08/30 06:46, 2月前 , 36F
都不行,但是小紅書,微信,淘寶,騰訊雲,什麼鬼
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08/30 06:46, 2月前 , 37F
的,都在跟你搶市,所有西方的服務他都牆起來,不
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08/30 06:46, 2月前 , 38F
讓你輸入
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08/30 06:47, 2月前 , 39F
簡單說就是台灣軟體弱,沒到規模經濟,獨角獸少,
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還有 51 則推文
08/30 07:56, 2月前 , 91F
天堂 我們的遊戲公司 發現代理太好賺 就做代理
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08/30 07:56, 2月前 , 92F
到現在了
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08/30 07:57, 2月前 , 93F
三不三A 本來就是假議題 SONY那個史上最政確的3A
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08/30 07:58, 2月前 , 94F
有了史上最糟的成績 我們的遊戲產業,從30年前
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08/30 07:58, 2月前 , 95F
一堆沒在玩遊戲的亂回 這兩個賣掉了 而且3A不是遊
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08/30 07:59, 2月前 , 96F
就把主力放在代理 而不是自製 一直到現在
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08/30 07:59, 2月前 , 97F
戲分類 你作個仙劍魂系是要衝三小 原本就是RPG
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08/30 08:00, 2月前 , 98F
3不3A 那是政治人物 屁都不懂 看到中國兩個字
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08/30 08:00, 2月前 , 99F
症候群發作 帶著其他有同樣症狀的人 一起發作
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08/30 08:01, 2月前 , 100F
原IP跨類型通常都很慘 你可以把fallout作成無雙
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08/30 08:02, 2月前 , 101F
割草遊戲啊 看有幾個人會買單
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08/30 08:08, 2月前 , 102F
軒轅,仙劍都是中國文化背景
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08/30 08:09, 2月前 , 103F
要推廣台灣要黑珍珠奶茶,黑麵線這種題材
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08/30 08:29, 2月前 , 104F
大宇ip應該是滿滿陸資了
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08/30 08:34, 2月前 , 105F
教改之後 年輕人連朝代順序都不知道了 還軒轅劍? XD
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08/30 08:39, 2月前 , 106F
做3A大作幹嘛?賠錢機率這麼高根本不合期望值 真的
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08/30 08:39, 2月前 , 107F
要做寧可做出一個FGO 成本低賺的錢又多 累積營收超
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08/30 08:39, 2月前 , 108F
過70億鎂 可以把全台灣文化產業公司買下來綽綽有餘
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08/30 08:44, 2月前 , 109F
FS社法環的基礎是成熟的3D引擎加上有品味的設計師
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08/30 08:45, 2月前 , 110F
前者磨20年,後者可遇不可求
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08/30 08:58, 2月前 , 111F
娛樂遊戲城目前也賣的嚇嚇叫吧XD
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08/30 09:00, 2月前 , 112F
類似對岸早有古劍3,台灣還是有些不錯的工作
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08/30 09:25, 2月前 , 113F
台灣有台雞店!
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08/30 09:54, 2月前 , 114F
軒轅劍的設定真的很棒
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08/30 11:02, 2月前 , 115F
軒轅劍設定很棒?在台灣講這話很危險呀
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08/30 11:05, 2月前 , 116F
台灣不是沒資金 不是沒人才 是沒文化可以輸出 軒轅
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08/30 11:05, 2月前 , 117F
劍給你做成3A推向國際 感興趣的一問這墨家是哪來
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08/30 11:05, 2月前 , 118F
的呀?這刑天又是哪來的呀?呵呵
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08/30 11:18, 2月前 , 119F
30年前的事情還在吹
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08/30 12:40, 2月前 , 120F
你以為買ip就能搞3A喔? 一定變成換皮騙錢手遊 洗
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08/30 12:40, 2月前 , 121F
到爛掉為止
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08/30 12:46, 2月前 , 122F
200億麵線可以 幾十億遊戲不行
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08/30 12:47, 2月前 , 123F
設定只能說台灣作繭自縛吧,日本人做三國、巴哈姆
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08/30 12:47, 2月前 , 124F
特、貞德等等外國的題材的設定也沒在考慮那麼多
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08/30 12:50, 2月前 , 125F
所謂的和風反倒是日本動漫遊戲紅了之後才加入的元
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08/30 12:50, 2月前 , 126F
08/30 12:50, 126F

08/30 16:35, 2月前 , 127F
炒房賺得比較快 跟著黨走就好 別浪費時間搞這些543
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08/30 18:41, 2月前 , 128F
殺手就是自己啊 自己喜歡代理幫別人賺
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08/31 05:23, 2月前 , 129F
你會看到一堆flash遊戲 然後一查一款100萬
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08/31 07:11, 2月前 , 130F
老闆要的是賺錢
08/31 07:11, 130F
文章代碼(AID): #1cqDCajF (Stock)
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