[標的] 3293大象法說跟未來展望

看板Stock (股票)作者 (簡簡單單的傷過 就不算白)時間2小時前 (2025/09/28 18:35), 1小時前編輯推噓6(601)
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ex [標的] 2330.TW 台積電 長期不停損多 ex [標的] TSLA.US 特斯拉 馬斯克火星多 ---------------------按ctrl+y 可刪除以上內容。---------------------------- 標的: (例 2330.TW 台積電) 3293大象 分類:多/空/討論/心得 (請選擇並刪除無關分類) 長期不停損多! 心得 分析/正文: https://www.igs.com.tw/investors/calendar/ https://www.youtube.com/watch?v=GhACKbAVYXg
大象法說會 我聽完了 用notebookLM給大家分享一下內容 公司營運表現 (2025年1-8月) ‧ 整體營收:自結合併營收為 145.44億元,與去年同期相比成長了23%。此成長被公司 視為「不錯的成績」。 ‧ 主要成長動能:授權遊戲是主要的成長來源,營收增加了34億元,年增率達55%。 ‧ 其他產品線表現:手機遊戲App與商用遊戲機的營收則呈現小幅衰退。 ‧ 稅前淨利與EPS:稅前淨利為84億元,年成長21%,稅前EPS達到 29.81元。 ‧ 毛利率:因授權遊戲佔比提升,毛利率持續攀升,從2023年的96%、2024年的97%,來 到2025年1-8月的 98%。 各產品線營收佔比 (2025年1-8月) ‧ 授權遊戲:佔比 67%,較2024年的56%顯著提升。 ‧ 手機遊戲App:佔比 30%,較2024年的38%下降。 ‧ 商用遊戲機:佔比 3%,較2024年的6%下降。 公司未來展望 ‧ 授權遊戲:將延續上半年的成長動能,除了深耕既有的東南亞市場外,也將研發能量 投入潛力更大的歐美市場,推出在地化產品以實現市場多元化發展。 ‧ 手機遊戲App:將穩固台灣市場並持續拓展海外市場,但因市場競爭激烈,今年營收預 計小幅下滑。 ‧ 商用遊戲機:將持續深耕中國大陸與美國市場,但因市場競爭及消費力下降,加上美 國關稅問題短期未解,今年營收預計小幅下滑。 -------------------------------------------------------------------------------- 各地區營收佔比 (2025年1-8月) 根據公司揭露的資訊,各地區的營收比重如下: ‧ 東南亞:54% ‧ 台灣:21% ‧ 美國:10% ‧ 中國大陸:8% ‧ 日本:2% ‧ 其他地區:5% 東南亞還是佔據絕大多數份額 董事長有講到 美術適合亞洲人觀點 跟西方洋人不合適 所以已經聘請多位在台留學過的人才進公司 開始做一些美術的轉變 -------------------------------------------------------------------------------- 問答 (Q&A) 重點整理 1. 市場策略與發展 ‧ 美國市場:公司將美國市場分為三條路線發展。 傳統SS (Skill-based Slot-style) 業務:公司已長期經營,市佔率高且營收穩 定,主要集中在三大州。此部分歸類於「美國授權」收入。 Social SS 業務:市場較新,不受限於特定州別,發展空間更大,公司已佈局一 段時間並初見成效。這段董事長有解釋說是line類的社群 iGaming (線上博弈) 業務:市場競爭非常激烈,公司佈局腳步較慢,目前成效仍 非常有限。未來Social SS與iGaming的營收可能歸類於公司的「TaDa」平台下。 ‧ 東南亞市場: 成功原因:公司認為能較好地掌握亞洲人的習性,且服務品質具備高度優勢,因 此產品能快速發展並看見成效。 風險分散:為降低風險,公司在亞洲任何單一市場的營收佔比均未超過40%。 未來潛力:公司認為目前在東南亞的市佔率仍不高,市場還有很大的發展空間。 問答有說 認為大象在東南亞市占不超過10%還有很大的進步空間 ‧ 歐洲市場: 佈局進度:公司已取得英國執照 (5月取得),並已和多家廠商完成產品對接,產 生少量營收,預期第四季會有更正面的發展。公司也在歐洲成立分公司並聘用在地員工。 挑戰:歐洲市場非常成熟且競爭激烈,存在文化、語言及美術風格的隔閡,進入 難度比東南亞高。公司正透過聘用外籍員工與顧問來克服這些挑戰。 成長潛力:由於公司在歐洲市場的基期非常低,因此未來的發展空間其實很大。 2. 監管與政策影響 ‧ 菲律賓市場:當地政府8月份對遊戲推廣採取限制,導致7、8月營收受到影響,但衝擊 幅度不大。公司預期9月份有機會回穩,且已擬定明確的應對方向。長期來看,政策調整 是為了讓市場環境更完善。我如果沒聽錯 似乎還要跟公益有關 以我的觀點來看 就是你要做生意賺錢可以 但是要回饋鄉里國家 捐錢 大概就是類似川普的做法拉 做越多 付越多回饋金給國家使用 變相抽稅 不過能夠花錢解決的從來不是大問題 ‧ 印尼市場:公司有注意到印尼政府加強線上遊戲監管,但由於公司在印尼的市場規模 不大,因此影響有限。 3. 營運模式與產品 ‧ 授權模式解析: 自營模式:如《明星三缺一》、《金猴爺》等,由公司自行負責行銷與營運,並 直接在App商店上架。 授權模式:為符合當地法規與營運需求,公司將產品授權給海外代理商經營,由 代理商負責行銷。分潤方式因合約而異,屬於商業機密。 ‧ TaDa平台:為建立自有品牌,公司創立了「TaDa」遊戲平台,主要用於歐美市場的授 權業務。這與過去在東南亞不強調自有品牌的授權方式有所區別,因此在營收分類上獨立 出來。 ‧ 熱門遊戲:公司未透露東南亞最受歡迎的遊戲為何,因涉及商業機密。 4. 未來成長與挑戰 ‧ 成長維持:公司承認,在營收基期已高的情況下,要維持過去的高百分比增長率確實 有難度。 ‧ 成長動能:公司看好國際市場的規模,並將持續努力拓展,特別是在歐美等仍有很大 空間的市場。 ‧ 費用控管:第二季費用率下降主因是高毛利的授權遊戲佔比提升。公司表示,全年費 用率可參考上半年約38%的水準。針對新市場的行銷,在授權模式下主要由代理 商負責。 進退場機制: (非長期投資者,必須有停損機制。討論、心得類免填) 大象經營層 堪稱遊戲界的大立光 知無不言 言無不盡 只要不涉及營業機密 通通都可以說!大家猜測的授權遊戲也獲得解答 其實就是TADA裡面的遊戲客製在地化 TADA就是未來打包的遊戲品牌 所有機率可以自行掌控 也有成品可以直接推銷demo 也說了菲律賓營收開始回到監管前的七八成 今年授權遊戲金額還是成長 不過因為 股本太大 所以只能算是成長20%如果是去年股本就是成長40%了!歐洲基期還是很低 未來有無限發展空間 東南亞大象市占不超過10%還可以繼續增長 老闆說今年會穩健成長 經營層樂觀看待明年營收 匯率影響營利大過於關稅 我預計今年EPS40 明年45 在未來不確定性太多的情況下 我給本益比20倍 剛好跟成長率一致 目標價900元 長期看好不停損不過真的撐不住的話給個短期停損價17倍本益比 765 畢竟明年可能可以發股息35元 我認為下檔有支撐!看完這篇 就不用去看法說影音檔了 祝福大家都賺錢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.90.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1759055758.A.E13.html

09/28 18:40, 1小時前 , 1F
看起來還是蠻正面的
09/28 18:40, 1F
※ 編輯: dragonjj (111.243.90.175 臺灣), 09/28/2025 18:42:17 ※ 編輯: dragonjj (111.243.90.175 臺灣), 09/28/2025 18:42:43

09/28 18:42, 1小時前 , 2F
除了AI以外這個股價很不錯阿 而且周五大盤大跌他幾
09/28 18:42, 2F

09/28 18:42, 1小時前 , 3F
乎沒怎麼跌
09/28 18:42, 3F
就....抱著當傳家寶?

09/28 18:43, 1小時前 , 4F
明星三缺一可以8個月賺145億 台灣課金人真多
09/28 18:43, 4F
還有很多產品拉!

09/28 18:47, 1小時前 , 5F
用心給推!
09/28 18:47, 5F

09/28 18:48, 1小時前 , 6F
推整理
09/28 18:48, 6F
※ 編輯: dragonjj (111.243.90.175 臺灣), 09/28/2025 18:52:25

09/28 18:51, 1小時前 , 7F
推,長期看好
09/28 18:51, 7F
文章代碼(AID): #1esG-EuJ (Stock)
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