Fw: [高中] 引體向上

看板Teacher (教師)作者 (kay99)時間14年前 (2012/01/08 21:14), 編輯推噓-1(012)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 studyteacher 看板 #1F2PPmuV ] 作者: kay01151213 (kay99) 看板: studyteacher 標題: [高中] 引體向上 時間: Sun Jan 8 21:13:17 2012 目的:立足體育 發現體育 擁抱體育 愛上體育 理念:先讓學生愛上體育(課程設計以遊戲、趣味為主),再導入動作技能、做決策、 及團隊合作之精神。 方法:集思廣益設計各種體育教學活動、遊戲設計、教學法、練習方式、分組方式…等, 互相分享並操作於體育課上,實際操作後再作檢討、修正、最後設計出屬於愛上體 育工作室的教學工具,然後引體向上。 呈現方式:以WORD檔為主,內容包括:教學項目、進度、目的、問題、練習方式、活動設 計。 備註:分享到工作室之後,給夥伴在教學上用,用完之後將設計不好或是需修正的內容再 丟回工作室討論,最後成為夥伴的工具,預計一個學期就能搞定!屆時我會弄個網 站。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 活動範例: 項目:籃球運球 (拖車頭之甩尾運球) 目的:養成運球看前面之習慣、團隊合作 活動設計:兩人一組,前為車頭(引導),後為車尾(跑動運球)。人數無法剛好,也可 一個頭兩個尾。 規則:(1)車頭引導車尾跑動運球,右手放在背後,左手抄別組的球,球被抄掉的出 局。 (2)車頭車尾必須保持在兩公尺內,超過即出局。 (3)原地不動超過三秒的組別及超出場地的組別出局。【出局者離開場外】 (4)場地: 一開始人數較多用全場,再來用半場,剩下三組時用三分線。範圍 慢慢縮小可增加刺激 縮小場地的時機由操控者決定。 問題與建議:一、規則、場地要說明清楚。因為大部分學生都沒玩過也沒看過。 二、遊戲之前可以先做前導組體例如:車頭一邊跑動一邊用右手在背後比數 字(確保運球者看前面 車尾大聲喊出數字後 車頭再比出下一個數字 ),車尾一樣跑動跟上車頭,記住要看前面,場地用全場即可,玩 過一次之後再開始比賽會比較好。 <強烈建議 強烈建議 強烈建議 強烈建議 強烈建議 > 三、老師要隨時注意場上狀況,命令出局者離開場內,也可請見習的同學當 裁判,另外出局者到場外後也一起當裁判,提高參與度。 四、自行編排場次及人數例如:第一場結束後,車頭車尾交換再進行下一場 比賽;一個車頭N個車尾;兩組為同一隊…千變萬化,老師自己看狀況做變化。 五、回饋:你的球為何掉了?怎樣可以避免抄球?? 體育人 是否想跟我一起做這件事? 如果想 請寄信到 kay99@tn.edu.tw 我先統整人數跟依夥伴專長做細部分工。 回傳內容: 基本資料 一、姓名、性別、年齡、畢業學校 二、專長,較有教學心得的項目 EX:籃球運球。排球低手… 三、建議及意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.207.43 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kay01151213 (124.9.207.43), 時間: 01/08/2012 21:14:30

01/09 10:12, , 1F
或寄到BB信箱
01/09 10:12, 1F

01/09 12:32, , 2F
要不是上回有板友說明,還真看不懂你想幹嘛……
01/09 12:32, 2F

01/09 14:42, , 3F
前面不是有了?又轉來幹嘛?
01/09 14:42, 3F
文章代碼(AID): #1F2PQtpr (Teacher)
文章代碼(AID): #1F2PQtpr (Teacher)