Re: [請益] Dram跟logical ICs差別在哪?已刪文
※ 引述《jfsu (水精靈)》之銘言:
: ※ 引述《MSE2005 (混吃等老死)》之銘言:
: : 今天跟友人聊到這話題, 突然有點腦袋當機的fu,
: : 講到Dram, logic IC, 大家都可以馬上反應出是哪些公司在做,
: : 哪些是該領域技術領先者,
: : 但是仔細想想, 對工程師而言, 不管你是在TSMC或是在美光,
: : 一樣式做黃光, 蝕刻, 電鍍.....
: : 那兩者差別在哪?
: : 我可以這樣說嗎?
: : 同樣是木工跟水電, 上面設計師不一樣(dram, logic),
: : 所以有些去蓋巨蛋, 有些去蓋高鐵, 有些去蓋豪宅,
: : 雖然都是水電木工, 但是後來分化的強項就不一樣
: : 還是說, dram比較像是專門生產系統櫃的公司,
: : 然後logic比較像是統包監工(室內設計師)要把不同的家具系統櫃最美化
: : dram一樣有線寬競爭 (雖然該線寬的定義跟logic不同)
: : TSMC一樣有接dram的單....所以表示TSMC要發展dram也不是不可能,
: : 那麼, 台灣會輸掉dram的原因是什麼?
: 原文的推文中,其實多少有提到兩者的差異性。
: 這樣說好了,DRAM或是其他所謂的記憶體製程,所注重的是〔前段製程〕,
: 即重視元件的製作。邏輯IC所注重的是〔後段製程〕,也就是金屬連接線之間的處理
: 例如,使用銅製程或是Low-K的材料減少RC delay,或是使用High-K/Metal-K來減少
: 電晶體閘極漏電流或是加快切換速度。
: 台灣的記憶體公司並不會將太多的人力投注於後段部份,畢竟,記憶體產品的重點是在
: 記憶元件(或是稱為記憶細胞(cell),如同大家所熟知DRAM的1T+1C的架構。公司會研究
: 你要用溝渠式(trench)或是堆疊式(stack)去長出好的電容,畢竟,這是DRAM cell的
: 精華所在,如果連cell都長不好,遑論其他的部份。至於DRAM cell以外的周邊電路
: 只要可以正常操作就已足夠,因為公司也沒太多錢讓你去燒...。
呵,小弟剛好略懂略懂
這個問題大概每隔一陣子就會人問
然後就不了了之
我剛出來混的時候也有過相同的疑問,跑去問在邏輯廠工作15年經驗的學長
只得到一個很簡單的答案 : 因為dram layout簡單啊,所以台灣才被打趴
那既然這樣,為什麼5毛沒有打趴韓狗人???
拿這兩個製程來相比,硬要說誰比較難,其實很像在問岳飛打張飛
這個問題要從電腦的架構開始說起,電腦的架構是馮紐曼設計與實現的
CPU+Dram+硬碟 是這個架構的最根本
彼此無法互相取代彼此的功能
CPU就像工人
Dram是工人的工作台
硬碟是工人的抽屜或倉庫
當一個指令來的時候,工人負責運算,運算期間的半成品或結果需要暫時放在工作台上
當完成後的成品則是會送到硬碟存起來
所以前面有人說 nand flash可以取代dram,只能說那是不可能的事
因為你可能沒搞清楚什麼是flash
nand flash的功能是硬碟的功能
有人說dram重前段,邏輯重後段,這個話其實不對,dram幾家大廠早就引進銅製程了
真的要來比low k材料,邏輯可能還輸dram(三星有一篇用air gap專利來當low k,好啦,
其實美光海力士都有)
所有的介電常數應該沒有比空氣更低了吧
我只能說各有千秋,這樣比意義不大
: 這些製程考量的差義,自然而然就會反應在電路設計上。
這個你說反了,其實是因為功能性不同,所以電路設計就會不同,導致製程上有差異
因為功能不一樣(一個是工人,一個是工作台),所以電路設計上邏輯不需要電容,少了一
個電容結構,製程上就完全不一樣,就像flash多一個浮動閘極,製程上也完全不一樣
: (一個使用全新的製程所設計的記憶體產品從design start到Tapeout可能需要8~12個月
沒有喔,一個dram世代開發至少要2年
: 相對而言,邏輯產品可能就短的多了)
: 再者,你也提到一個差異點,好比我們稱這是XX奈米的製程,這些數字:
: 對邏輯產品而言,指的是電路佈局上的閘極寬度(gate length)
呃,其實對一半,xx奈米製程還要考慮電路中相鄰兩條線最短的距離(俗稱: weak point)
所以不完全是指閘極的寬
: 對DRAM產品而言,指的是二分之一的pitch (spacing + width)
不是哦,dram的xx奈米指的是cell內電容的面積或是閘極的寬度
因為只有cell越小,能存的數據多工作台才會越大
: 對Flash產品而言,指的是相鄰兩個浮動閘極(floating gate)的距離
好像也不太對。。。Nand flash的xx奈米就是閘極寬
: 這些都是不同的意義。(搞不好,有些人都分不清上述的區別!)
簡單來說,xx奈米都是指在該製程上線寬的極限,只是這個極限值有可能是在閘極寬 or
電路 or cell 上
不見得都是指電晶體就是了
: 另外,台積當然可以搞個DRAM製程。別說是DRAM, Flash/PCM/ReRAM也都沒問題,畢竟
: 這些記憶體產品都是相容於CMOS製程,差在於多幾層光罩而已。(當然啦,多這幾層光
罩
我只能說概念對了,但是不是只有差在光罩而已
你叫台積立馬做一個像三星這樣只有面積16奈米但是高度要1.2um的結構出來
你在邏輯理面是不可能看到這種結構
如果那麼簡單,5毛應該早就超英幹美幹韓了
: 就能搞得你不要不要的~~)
: 只是,這要花多少錢?畢竟公司是以賺錢為目的,記憶體市場的代工利潤是不是夠好?
: 產能利用率高不高?市場在哪邊?....等等許多因素要考慮。韓國,如三星,幾乎是
: 傾盡國力去support這家公司,光是研發費用可能就遠遠超過台灣所有DRAM廠的某N季
: 的總營收...
: 台灣DRAM廠多半只能尋求歐美日的結盟,簽簽技轉,空個產能出來...畢竟現在
: 要趕上世代的落差已是不可能的事...。
我只能說,你想的太簡單了,邏輯可以客製化,dram當然也可以
南華亞也都有客製化的商品
客製化不見得是要最新的技術
總而言之,台灣dram廠會挫敗原因不是因為dram製程簡單,而是因為一開始走的路線就錯
了,沒有自主開發(慣老闆只想賺快錢,才會被三爽打趴)
後面就只好賺辛苦錢,賺來的錢又拿去買專利,如果對手削價,整個就爆炸了
(其實三爽的七傷拳自己也是傷很重,只有消費者真的賺到)
邏輯廠一開始就是自主開發,所以才會造就gg帝國
如果邏輯廠一開始也是靠買專利,搞不好死的比dram還快
因為邏輯廠沒單就是死路一條,dram廠還可以作起來放著等價碼好再賣(銀根夠厚的話,
所以有富爸爸的南亞還活著)
以上如果有錯,歡迎高手指正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.162.8
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總之~就是曝光的極限 只是這個極限有可能出現在FG之間的距離 或是 閘極寬度上
你講的都沒錯
※ 編輯: sendtony6 (59.120.236.138), 01/07/2019 12:19:55
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噓
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啥鬼...我又不是華邦的 做Dram的還有美光南華亞 flash有力晶旺宏
而且這些都是基本知識.
※ 編輯: sendtony6 (59.120.236.138), 01/07/2019 12:34:33
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網路查一下華邦的資料不難發現,華邦也是靠焦師傅集團(華新科+鋼纜)+2009 80幾億買
下奇夢達的專利權才活過來
所以重點是專利所有權+客制化,台積也是如此
※ 編輯: sendtony6 (101.14.162.8), 01/07/2019 13:22:06
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呵呵,銅製程又不是看你幾道layer來決定要不要用,相同的產品是技術差才會越多層
你這樣講就外行了
而且邏輯後段有的是用2P2E才會那麼多層,兩個不同的東西這樣比意義不大
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我待過gg哦。。。呵呵
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因為gate length 是站在STI上面,就是這意思而已
不用太据泥於用語,大概懂意思就好
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所以我前面說了,xx奈米指的是最短線寬,只是這個最短線寬可能是在電路,閘極寬或co
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※ 編輯: sendtony6 (180.204.224.78), 01/08/2019 07:45:18
※ 編輯: sendtony6 (180.204.224.78), 01/08/2019 07:45:54
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