[新聞] AI讓NVIDIA站上全球之巔 卻與30年「老戰友」漸行漸遠
AI讓NVIDIA站上全球之巔 卻與30年「老戰友」漸行漸遠
楊智家/綜合報導
2026/04/24 02:08
NVIDIA與遊戲玩家維持了30年的緊密連結,如今正因AI強勢崛起而出現裂痕。隨著AI晶片
需求爆發,NVIDIA已從一家玩家心目中的硬體商,晉升為全球市值最高的公司。然而,這
場轉型正伴隨著資源分配失衡、記憶體短缺以及技術發展方向的爭議,讓許多老牌粉絲感
到被拋棄。
利潤與資源向AI傾斜:遊戲不再是成長引擎
據CNBC報導,NVIDIA的財報數據直接反映這一結構性轉變。過去3年中,NVIDIA運算與網
路部門的平均營業利潤率高達69%,遠高於面向消費者的繪圖部門的40%。市場分析,遊戲
業務已不再是NVIDIA的驅動力。
這種獲利能力的巨大差距,導致NVIDIA在資源有限時必須做出選擇。目前全球正面臨通用
記憶體嚴重短缺,加上製造AI專用的高頻寬記憶體(HBM)所需矽晶圓產能大約是傳統記
憶體的4倍,這進一步擠壓了消費級顯示卡的供應。市場預測,NVIDIA正優先將有限的記
憶體供給利潤更高的資料中心GPU,如Blackwell與Rubin,這可能導致2026年成為30年來N
VIDIA首次未發布新一代GeForce顯示卡的一年。
歷史轉折點:從破產邊緣到利潤頂點
回顧NVIDIA的成長史,其今日的AI霸權其實與早年的遊戲根基密不可分。1999年,NVIDIA
為推出首款GPU「GeForce 256」,曾面臨大規模裁員與破產危機,最終是憑藉玩家的熱烈
支持才得以扭轉趨勢。隨後,NVIDIA於2006年推出的CUDA工具包以及2012年AlexNet的成
功,奠定了現代AI的基礎。
然而,今昔對比下,NVIDIA的商業重心已發生劇烈偏移。儘管RTX 50系列遊戲顯示卡的售
價落在299~1,999美元間,但其單顆Blackwell AI晶片的售價據估計高達4萬美元,全套Ve
ra Rubin系統甚至可能耗資400萬美元。分析師指出,這種利潤上的天壤之別,解釋了為
何在記憶體庫存有限的情況下,NVIDIA 會將資源優先導向AI運算。
技術與藝術的爭議:DLSS 5與生成式AI
在軟體技術上,NVIDIA在2025年GTC大會上發表的DLSS 5也引發玩家不安。該技術展示了
如何利用生成式AI增強遊戲角色的視覺表現。播客主持人Tim Gettys認為,雖然AI提升效
能令人驚嘆,但加入生成式AI改動開發者創作的藝術細節,對正處於裁員潮的開發者而言
,無異於「一記耳光」。玩家擔心,這最終將導致遊戲完全由AI生成。儘管NVIDIA執行長
黃仁勳強調開發者仍能透過微調AI掌握控制權,但社群對遊戲同質化的疑慮依然未消。
儘管硬體端存在矛盾,NVIDIA的雲端服務GeForce NOW仍獲肯定,被視為能讓百萬名沒有
最新顯示卡的玩家接觸高階遊戲的技術。然而,NVIDIA轉向追求不同類別的消費群體,已
讓原始粉絲感到情感與預算的雙重打擊。正如資深玩家Greg Miller所言:「飲水思源,
是玩家帶領NVIDIA走到今天的。」這場策略轉變,正考驗著NVIDIA如何平衡利潤追求與創
始社群的忠誠度。
責任編輯:蔡雨婷
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