Re: [問題] 接案者做很敷衍 但符合合約怎辦?

看板soho (在家工作SOHO)作者 (低比特)時間13年前 (2013/05/22 21:22), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 10人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
與這篇有一些不同的看法,但我想都是對的,不過是大家遇到的狀況不同。 沒有筆戰的意思,只是提出一點淺見,而且我認為Summer大說的有他的道理, 文筆也很流暢。 其實,我可以接受客戶跟我說這個設計"怪怪的"這種比較模糊的答案, 畢竟他沒有辦法很明確的跟我說怎樣比較好, 他沒有辦法說這邊不要漸層,那邊多一個色塊; 我遇過大部分的狀況反而是,當客戶很"明確"的跟我說要加什麼的時候, 我會有點排斥,因為通常沒有好的答案, 與其這樣不如他跟我說"怪怪的,他不喜歡,希望有點什麼感覺" 我就照他說的那種感覺,在合約上的修改次數內(通常是改兩次), 做到讓我和他滿意,如果第二次他還不滿意, 我會說服他,希望他習慣和相信這個設計, 如果我要他明確告訴我要做什麼,說一動做一動, 通常那就是攤牌的時候,你到底要我怎樣我就怎樣,其他我不管了,趕快打完收工。 說真的都越做越爛,最後變得不想做,兩方都不愉快。 我曾經看過一本書講一個故事,後來我都會講給我客戶聽, 【外科醫生和行李員】的差別是什麼? 一般人不會教醫生怎樣幫自己開刀, 可是不跟行李員說你的行李放在那,他永遠不知道怎麼幫你。 你想請的是那種人? 以設計LOGO為例 如果要請外科醫生幫你開刀,你要把病症說出來, 但你不用把要切掉哪個動脈告訴他,說你該說的,剩下就給專業判斷, 如果你要請設計師,你要把公司理念說出來,要把創業初衷講出來, 剩下的專業部分,諸如到底這稿子漸層與否,應該都交給設計師判斷。 第一次提案前就應該有許多的溝通來往, 第一次提案後,就應該大致定案了,剩下的只是修改微調,中間都是說服的過程。 一次提案兩次修改都用完,最後還不滿意, 我想跟設計面已經沒什麼關係了,單純就是雙方都溝通不當。 相對的身為設計師要具備的能力, 應該是去引導客戶講出想要的感覺,引導客戶去查資料, 用各種方式諸如email,寄給你想要的感覺,然後依據這種感覺做出設計。 (我自己會準備問卷讓客戶填,並且把客戶該給我的資料收齊完起算設計時間。) 交出設計之後,最重要的應該不是問客戶那邊要改, 應該是跟他說你為什麼要做這樣的設計,為什麼客戶應該使用這個設計, 去"說服"客戶去接受這樣的設計,就是客戶想要的感覺。 去說服客戶這樣的設計,比他腦海的好得多,比他現在店招牌掛的,名片上印的好得多。 總歸就是不要忽略說服力,說服力要用設計力和說故事的能力來堆積, 我每一次的設計都蠻簡單的,但我自認都蠻認真去思考背後的含意。 所以沒發生過什麼不滿意這設計的糾紛,甚至我還拿過業主多給我一份獎金。 在這個版上前輩太多,我也很一般, 只求每一次做到我應該做到的目標,拿捏好,我就很滿足了。 --------------------------------------------------------------- 不是在幫甲方說話,客戶方也應該提出各種溝通資料, 如果有好好溝通,找到一個不好的設計師其實機率不高, 除非你是那種兩百塊就想要一個LOGO用兩百年的業主, 這樣子當然不會有品質, 身為客戶,想到要請設計師做設計, 應該是了解到品牌化可能帶來的背後價值, 既然事關重大卻捨不得花一張機票錢,來請好一點的設計師做設計, 我其實有點無法理解。 一點淺見。 --------------------------------------------------------------- 所以我都覺得那種LOGO網的概念真的很令人不敢領教, 集合一些設計師的稿子,畫好LOGO擺著讓業主選,感覺像是賣豬肉, 業主挑自己喜歡的,而不是為了公司量身訂做的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.190.203

05/22 21:45, , 1F
非常讚同,設計師本應該以自己的專業來幫客戶判斷
05/22 21:45, 1F

05/22 22:05, , 2F
第一次聽到待用logo@@
05/22 22:05, 2F
J兄,我這樣寫可能會讓人誤解失焦,我修掉那兩個字了,真抱歉。 ※ 編輯: dbeat 來自: 58.114.190.203 (05/22 22:17)

05/22 22:28, , 3F
設計完後,可以闡述如此設計的原因,以及此設計的益處
05/22 22:28, 3F

05/22 22:29, , 4F
但是否修改,還是看客戶,畢竟花了錢就想拿到喜歡的東西
05/22 22:29, 4F

05/22 22:29, , 5F
而且有時候客戶所處的環境客群及喜好度,他自己最了解
05/22 22:29, 5F

05/22 22:30, , 6F
有時候我們認為此設計好看,但他所處的客群就是不好賣
05/22 22:30, 6F

05/22 22:31, , 7F
所以可以說服客戶,但基本上還是尊重客戶的意見
05/22 22:31, 7F

05/22 23:32, , 8F
只能推了
05/22 23:32, 8F

05/23 00:26, , 9F
05/23 00:26, 9F

05/23 01:09, , 10F
我覺得重點是客戶說了「怪怪的」以後還可以說「我想要...
05/23 01:09, 10F

05/23 01:10, , 11F
更加...」或是「類似...的感覺」。而不是說到「怪怪的」
05/23 01:10, 11F

05/23 01:11, , 12F
然後就沒有別的意見了。如果客戶一時說不出來,設計師
05/23 01:11, 12F

05/23 01:11, , 13F
可以主動問「是不是...」或是「那如果...」進而過濾出
05/23 01:11, 13F

05/23 01:11, , 14F
具體的目標。
05/23 01:11, 14F

05/23 01:13, , 15F
指揮式的意見沒有人喜歡。重點還是彼此都要付出溝通
05/23 01:13, 15F

05/23 01:14, , 16F
才可以合作愉快~
05/23 01:14, 16F

05/23 08:54, , 17F
有時候提出一款簡潔的設計背後 是無數被廢棄的草圖吶~
05/23 08:54, 17F

05/23 08:54, , 18F
這時候就要仔細說明設計發想來說服客戶 加強客戶的認同感
05/23 08:54, 18F

05/23 09:49, , 19F
我贊成B的說法 也許我說服人的功力有待加強
05/23 09:49, 19F

05/23 11:06, , 20F
我知道這樣問有點奇怪,但請問B的說法是什麼? 哈 (抓頭)
05/23 11:06, 20F

05/23 13:18, , 21F
拍謝 我打錯字了 是"你"的說法 指甲太長 容易打錯字
05/23 13:18, 21F

07/30 22:41, , 22F
非常同意! 但很多業主實際上覺得自己最棒,根本聽不進去
07/30 22:41, 22F
文章代碼(AID): #1HdCQ1CU (soho)
文章代碼(AID): #1HdCQ1CU (soho)