[自介] alexw718的自介-人生就是要學習!/玩樂!

看板toberich (創業)作者 (凝)時間15年前 (2011/03/09 00:45), 編輯推噓3(3012)
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(一)必填區 ID/暱稱:alexw718 凝 性別:雄性 年齡:25 地區:台北 專長/事業領域:桌上互動型教材 現況:已創業 事業類型:有限公司 創業時間/計畫創業時間: 我想:尋找合作夥伴/尋找廠商/尋找客戶/尋找投資者 事業完整名稱:智勝國際文化有限公司 統一編號: 53203882 聯絡方式: alexw718@zs-boardgame.com 自我介紹:做人總是需要那麼一點自私,有興趣的項目挑選後放入購物籃,沒興趣的      一點也不搭理,從選填科系,再到課堂科目,自工作經歷,到工作職業,無一      不是,而有時候總是帶點人來瘋,推廣常不遺餘力甚而忘了時間金錢與疲勞。          因此,估計某些天性是帶有服務取向的。      若說天性樂觀帶點莫名憂鬱氣質是騙人的,該有該像該是個正常人的特點一樣      不缺,除了愛玩愛創作,愛與人交朋友外,一切如常。 事業介紹:桌上型互動教材設計/教學       提供師資,課程規劃及教材提供的外包課程。       從經營管理,業務談判,經營競標等等,皆有教材及規畫。       課程及教具也可以為客戶量身訂做。       以B to B為主要模式,客戶群以公司行號,安親班,國中小等等為主。       教學類別有:           1.企業類別 2.國中小及安親課輔班類別       3.社團類別              目前有免費課程試辦噢,歡迎洽談。       另也提供各公司福委會趴踢及室內活動規劃。        創業心得:這件事發生於2009年4月某日,一群傻蛋討論怎麼樣才能邊玩邊賺錢,而後我      們打掉了幾個奇爛無比的構想後(ex:玩ㄤ賴遊戲賣帳號之類),決定從設計      面下手,要擁有自己的產品,就必須有一定的技術,若要做單機電子遊戲,市      場似乎有逐漸萎縮的趨勢,要做線上遊戲呢,成本和經驗都不是我們幾個小夥      子身上剛好有的,更何況技術面上,無論是寫code或是美工,都非本科技能,      更別談其他更深入的部分。      經過約一個小時半的會議,我們想到小時候的大富翁,"若我們從紙上遊戲開 始呢?",這個點子聽起來似乎可行,台灣紙上遊戲產品當時只剩下亞灣文具      的大富翁還在市面上一般通路流動,其他種類的似乎未曾聽聞,當然,此部分      已排除國家級的熱門品項:麻將,圍棋,象棋之類。           若能設計出自有的產品,能讓大富翁,或是棋類的種類更多樣化,玩法更多元      ,那也許可行,在已經冷卻的紙上遊戲市場中注入新血,且在成品設計出來後      ,製作上的成本也是我們有辦法負擔的,至此,大家算是有了個小結論,我們      這個年紀的人,大多玩過紙上遊戲,且在記憶中有著迷濛的美好,在狹義的"玩      "概念中,只要做自己愛的事,也是玩著過日子。      基於專業分工,我和另外三個夥伴決定配給工作,總是站在前線的敝人在下我      ,當仁不讓的搶下蒐集資料和樣品的工作,而後為期約一個月的大量關鍵字搜      尋和賣場考察,發現玩具反斗城及誠品有類似的品項,而網路上則是找到了些      有趣的東西,<卡卡城>和<女巫店>,同時我也接觸到了現金流,以及較紙      上遊戲更被人所用的詞彙"桌上遊戲",這些意外的資訊讓我感到非常新鮮,      求知若渴的我,從桌上遊戲這個詞彙中得到更多更新的事業發想,甚至是更多      的設計創意,於是我親愛的夥伴就和我一邊在台北的桌遊相關店家繞,一邊將      所有桌上遊戲可能的觸角延伸出去,同時也迷上了桌遊,所謂的機率性策略性      互動性可玩性在其中都能找到,所以呢?      "你們打算怎麼做?"其中的夥伴這麼說了,"開店吧!"聽起來似乎是不錯的選      擇,我們規畫了店面的開支成本,預估營收,資金來源,金流走向,進貨成本      等等,同時也進行著自有產品的的設計,我們認為這是一個藍海,一個還未被      普及化的商品種類市場,未來可能的發展走向能深入到教育,聯誼產業,娛樂      ,或是其他更多更多可以導入的產業,畢竟桌上遊戲可以如現金流可以是教育      理財的工具,也可以是讓陌生人能互動的媒介,若能將市場打開,商機必定是      有的。        而後,我的工作也轉移至開店前規劃的層面,我們必須要培養在地的消費族群      ,開店時才能有基礎的客源,並且培養能夠支援教學的隱性工作夥伴,畢竟桌      遊千百種,你必須懂得比他人更多,你的店家才有競爭力,但是懂得多,未必      辦法同時照顧一家店內的所有客人,所以初期需要一些熱血夥伴共同支援推廣      ,才能讓這個產業的發展速度更快一些。         基於多種考量,我將自身假日的時間排出,創辦了再地的桌遊團體,無償的提      供桌上遊戲教學及桌上遊戲器材,找尋適合的場地及聯結同好,也祈以能夠從      同好間獲得更多的建議,也以極快的速度去學習新的桌遊,更從裡面找到未來      其他的發展可能性。         可惜的是,某些外在不確定變數讓夥伴對這個產業失去信心,也讓我們打消了      開店這個念頭,畢竟當時的收費水準來說,50/3hrs和100/day這種價格對需要 花費一個人力支援教學及提供飲料來說,非常之不合成本,若加入簡餐或是速      食要素,對怕髒怕汙損的桌遊來說是非常大的風險,更何況桌遊單品項單價從 200~4000多新台幣不等,經不起經常性的折損,各種實際運作上的考量逐漸浮      出檯面後更加速放棄這個構想,離初始第一次會議後至此時約估一年,我們的      團隊停止運作。      然而當初投入的期初成本,所購入的桌上遊戲等等皆未拆分,而建構的桌遊團      規模也逐漸在增大,我仍對這個產業有信心,亦有更多的延伸構想,這個時間      點在2010年6月,桌遊團從當初的一天4人,成長到一天43人,期間流動團員約      五百人,期間我也陸續接觸並認識了數百種桌遊。      在桌遊團當日到團人數超過40人的那天,我遇見了某位軟體公司的老闆。              (中略)      而後我開了一間公司,名字相當老梗的教育訓練公司。              -- 新莊桌遊團FACEBOOK! http://www.facebook.com/group.php?gid=111903245486964 本團M群!:group246197@msnzone.cn 一起加入吧! 我們有愛,有熱情,還有源源不絕的新梗! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.9.227

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餐廳桌上互動好像很有賣點\
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若使用不易折損的器材的話可以考慮,這方面以主題餐廳經
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營的比較多,台中就有幾家像玩具牧場或東海七巷,
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但是營造互動環境或是提供互動服務的店倒是還沒有聽過
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我現在才發現是你 難怪眼熟
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桌遊可以在桌上數位互動 簡單擺設 簡單餐點飲料 一定有賣點
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擺桌遊會降低翻桌率,要小心規劃額外收費的配套措施
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B大也是桌遊玩家嗎? 另外D大說的翻桌率也是重點,
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我比較偏向教學額外收費的類型,畢竟教學技巧和規則學習都
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是服務項目,而且教學這個部分要耗費的心力相當大.
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推桌遊!!!!
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可以先去其他有用桌遊的店家看看他們怎麼作顧客收費管理
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一般店家來說,只收入場費,這個業界我算很熟
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我小大
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小大久沒來玩噢XD
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文章代碼(AID): #1DTbqXQG (toberich)
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