[閒聊] 1月-遊戲創業XGameDesign版心得
這本文我會在 GameDesign再寫一些不一樣的東西...
是上天給我的機會,我又想到要來本版逛一下...
看到本月版聚,覺得飯包的分享會很棒,就報名了!
早上我還因為肚子痛猶豫要不要參加... Orz~~~~~
會議結束後覺得遊戲圈也是臥虎藏龍!有剛從阿根廷回來,也有會計跳入這個圈子
有知名大作的翻譯,當然集美艷及智慧於一身的主持人要給她按個讚啦 ///^.^\\\
現在我稍微改一下自介投影片的內容,當作在本版的自介~
(不過用投影片做自我介紹的人真少)
Name: Henry King (這是我寫小說的筆名)
我是現場唯一穿西裝,投影片字做特別大的那位!
(至於有人說我很眼熟,我想可能是我以前作壽險,你可能在某間餐廳看過我!)
PTT ID: pikacha (我只用這個ID/巴哈姆特的ID亦同)
專長:思考...1.要不要學程式設計 2.增加現金流的方法
工作:每個人生下來都是服務業!
最喜歡的遊戲:橘子天堂/鈊象的三國戰記! 因為它們打開了台灣遊戲的知名度!
當然每個人都會喜歡自己做出來的遊戲吧 @^.^@
期待收穫:增廣見聞 & 合作(樸克牌企劃,會寫在 GameDesign)
就像主講所言:再好的故事也要說給別人聽,增加自己的曝光率.
補上要給本版朋友的一句話:那是我心裡的一畝田,那是我心裡一個無盡的夢!
願大家都能美夢成真!
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"奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 "
1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物"
2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 ,
和擁有其他所有資源的重要人脈.
你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 ,
都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ?
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01/16 05:43, , 1F
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