Re: [互動] 作文教學(快樂玩成語)
※ 引述《loveinmind (小情寶貝兒)》之銘言:
: 呃,我是豬頭,剛剛明明打好了,失手按了a……(不要打我= =")
: 先說明一下我的狀況,目前在安親班教作文,班上是四~六年級混班上課。
: 薪資這方面,假如大學未畢業會比較低薪,但也是四百起跳。
: 另一種是對分的,補習班六,老師四。
: 之前有查了一下精華區,發現跟作文相關的資料很少,
: 所以我就以我目前的經驗貢獻微薄之力,也歡迎版上的諸位分享、討論。
: 在下的資歷很淺,所以如果有說錯或是那邊做不好,也歡迎大家提出批評指教。
: 原則上我是一週寫作文,一週上課文(教材的課文)或範文欣賞。
: 但不論當週上什麼,補教教材都是以成語為主。
: 作文班教學的營造以快樂活潑有創意為主,成語也有許多教法與玩法。
: ===========================快樂玩成語的分隔線================================
: 第一種:成語加減乘除
: 方 法:透過數學的加減乘除,讓小朋友感覺到作文也可以跟數學有相關。
: 舉 例:文房□寶×□孔生煙=□□年華
: 建 議:因為這個方式成語會有些多,所以以高年級小朋友(看程度)適合。
: 第二種:成語猜謎
: 舉 例:結婚照(猜一個成語)
: 建 議:一樣是要看程度,因為如果太難猜,或生活經驗不足,會冷掉。
: 第三種:成語猜圖
: 舉 例:畫一老虎的頭,再畫蛇的身體。(這應該很好猜了吧XD)
: 建 議:假使想長久走這條路,可以將圖護貝並貼上軟磁鐵(有背膠的比較方便)
: 心 得:這個很容易引起小朋友的好奇心與注意力。
: 第四種:成語大富翁
: 方 法:找一個故事,將裡面的情節設計成可運用的成語,藏在數字背面。
: 用分組比賽的方法,一步步走到終點。
: 舉 例:三隻小豬。可用成語有張牙舞爪、氣喘如牛……等等。
: 建 議:配合學習單效果更加。
: 如:第一步________形容呼吸急促,像牛一般大聲喘氣。
: 第五種:成語關鍵字(第一種的基本版)
: 方 法:製作生肖、顏色、數字等關鍵字,讓小朋友分組比賽,
: 抽中一張小卡關鍵字,上黑板寫出相關的一成語。
: 舉 例:抽中"兔",相關成語有狡兔三窟、守株待兔……
: 建 議:最好老師要先熟知有哪些成語,當小朋友想不出來時可以在旁邊暗示。
: 第六種:成語猜人物
: 舉 例:四面楚歌,猜主要人物。
: 建 議:這適合比較有點深度一點的小朋友,若是簡單的成語也OK啦!
: 我上次說完璧歸趙,沒有小朋友知道(汗)
: 有些成語是約定俗成,有些是有背後故事,所以如果沒有故事,
: 老師可以舉實際例子或是編例子讓小朋友更深刻。
: #配套措施
: 比賽最好要有獎勵方式,不論是個人或是團體。個人可用獎卡,團體可提高小朋友的
: 榮譽心,不過一定會有輸有贏。以我為例,贏的一方拿獎品蓋三個獎章,輸的沒有獎
: 品但是可以蓋兩個獎章,這樣小朋友才會投入。假使有一方一直贏不了,老師偶爾也
: 要偷偷幫個忙^^"
: #小小叮嚀
: 不論玩什麼都要跟寫作文有關(因為是作文班嘛XD)
: 玩成語最後就是導入造句(簡單)、聯想、然後放入寫作中靈活運用(這一點比較難)
: 千萬不要玩完就算了,這樣小朋友也不會記住它。
: ================================結束啦的分隔線==============================
: 基本上,我們總希望小朋友寫作有創意、有自己的想法,那麼至少老師教學也要有創意!
: 這樣子我們才不會自打嘴巴,讓小朋友覺得上課很無聊,卻要他們有不一樣的思考。
: 以上這幾種方法我都用過,都覺得很不錯,提出來跟大家分享分享。
: 我相信在許多不同領域的老師也都可以作為參考^^"
: 如果有人要轉錄麻煩請來信告知:)下次如果有不同的想法可以再跟大家分享。
我也來補充幾個會用到的小遊戲,實在太愛這個系列的討論了^^
有關成語遊戲的資源(圖片、題目)有個網站很棒:
http://home.kimo.com.tw/ptef/
陶陶的歡樂小窩
補充幾個小遊戲
1、「成語賓果」
玩法:
以當日所教的成語為範圍,老師斟酌挑選幾個成語,以賓果的遊戲規則,將成語的字填入
格子中。
一個字填入一格,有重複的自可以省略不填。
多出來的格子可以由老師自由安排填入什麼字。
要叫字的時候,要求學生說出完整的成語。例如:一馬當先的馬。
最後則是看誰最快賓果(線連得最快)勝出。
遊戲目的:
功能性沒有很強,就是讓學生有機會說出完整的成語,進而內化吧。
但是要學生能用出來還是有點難。
2、「成語接龍」-- 與板友的 第五種:成語關鍵字(第一種的基本版) 有些類似
玩法:
預先設定一個成語的主題,例如動物、數字。並讓他們有準備的時間(下課時間或是給予
5分鐘翻講義)。
成語必須包含這些主題,可以一人一組,或是多人一組一起想,別人說過的不得重複。
可以容許學生有一~二次的重生機會(想不出來時老師幫忙過關),但兩次是上限。
最後就是看誰能撐到最後即為冠軍。
成語的主題也可以設定是x部首,例如水部、木部。(可能會玩比較久)
遊戲目的:
在有限時間內要學生想出學過的成語,等於是急速的複習。
遊戲感很強,學生會很投入。
這是一種綜合性的連結,是由學生自行整理成語類別的一個活動。
但是建議要讓有基礎的學生玩才不會使他們受挫,畢竟這是需要有點實力才能玩的遊戲。
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