[閒聊] 跨領域對話 設計教育 理論與實做

看板Design (設計板)作者時間16年前 (2009/02/15 09:26), 編輯推噓5(500)
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小弟是企管背景 也跟風在英國念設計管理 一些在英國的感想: 設計不只是表達設計師個人創意 還要瞭解過去、要創新突破「提高業界標準」「建立新典範/best practice」 這段過程要去瞭解許多context(社會、文化、技術、商業、消費者等) 台灣設計師與老闆、工程師無法好好合作 就會三輸 舉個例,我待過的 手機曾經很紅 打國際品牌的B社率先得到國際設計大獎的產品 ,都叫好不叫座(我待過的產品線,得過兩個iF獎)。因為: 1. B社在亞太地區以外的品牌行銷能力、通路掌握能力、售後服務體系 、甚至產品本身的性能、品質,水準都不夠,儘管造型很美,仍然賣不起來。 2. 因此大老闆可能把他當作「參賽機」「得獎機」,甚至不打算量產。 3. 因此研發、工廠、業務等代工業賺錢的金雞母/核心部門的人,並不認 同設計部門的價值,認為他們只是拖累上市時程、增加生產難度及成本、 給人製造麻煩,卻只能得個華而不實的設計獎。 4. 而設計部門的人,不懂得這個科技業運作的context,無法發揮能力ꄊ 產品不賣座,用的人少,自然對社會發揮的影響力也低。這不是他們 不認真,是因為環境--教育、同事、老闆、社會、產業因素使然。 如何培養設計師跨領域合作的能力? 我在英國學到的設計方法 是要從設計師個人經驗出發(我對什麼有研究 我對什麼感興趣) 找到消費者(我的知識 我的新概念 可以幫到誰) 請文化人類學家研究消費者的行為(幫助我改善設計的概念與實用性) 訪談消費者 讓他決定你的東西好不好(不要認為自己比消費者更懂) 再來讓工程師決定這個東西是否做的出來(技術上) 讓商人決定是否可行(有賺頭才有人願意賣) 如此的思辯訓練 應能讓設計系畢業生更有和社會對話的能力 另外有個有趣的觀念: 在申請大學時 要從做portfolio過程中找到設計師你的特長興趣 如空間、光影、機械之類的 還有一些初步的創作構想(比如說 我想設計一個鋼彈) 然後找到一個學校 幫助你發展、完成你的構想 所以要確定老師、workshop都適合你想走的方向 比如說一個朋友本來想念劇場設計 後來學校給他fine art的offer 結果 他大學的作品 都是跟空間、影片、行動藝術有關 藝術史 概念也通 創作能力 做裝置藝術的技術、機關也ok 興趣、專長、學業都有顧到 回顧一下包浩斯的理想教育模式: 早上由藝術家統一教藝術史 充實人文、社會觀察 品味與分析能力 下午依不同專長在工作室操工藝技術(玻璃、金屬、木作、建築等等) 期末則是跨領域的合作:作一齣實驗劇場 便可結合說故事、燈光、道具、戲服、舞台等不同專業 不過現實狀況是 台灣不管是學校還是業界 可能都沒有這樣跨領域的觀念 一個人他念A系,儘管有也選修B系,之後本想走B系的相關工作,卻無法找到, 因為人家公司寧可錄取那些是B系畢業的,還是有很多地方才學比較完整 具有跨領域整合能力的通才...大概可去當老闆XD 有興趣可參考相關討論:管理藝術家社群、皮克沙動畫 http://richardcch.blogspot.com/2009/01/blog-post.html 誰說設計師不用讀書的?? http://www.wretch.cc/blog/cliquer/17756937&page=4#comments -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 82.23.10.119

02/15 16:31, , 1F
中肯!!!!
02/15 16:31, 1F

02/15 21:37, , 2F
推!感謝分享
02/15 21:37, 2F

02/15 21:48, , 3F
鋼彈推
02/15 21:48, 3F

02/16 02:14, , 4F
感覺聽了很實在!!
02/16 02:14, 4F

02/16 18:53, , 5F
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文章代碼(AID): #19bsyhen (Design)
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