[閒聊] 不繼續待在工業設計領域的原因是...

看板Design (設計板)作者 (絕情谷掌門)時間13年前 (2011/05/06 08:32), 編輯推噓19(190108)
留言127則, 21人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
近年來工業設計真的越來越夯~ 一方面有實體作品讓大家觀賞,一方面不少學校都會在這部分廣告一下 有得IF更是新聞捷報連連 慢慢地,某些學校商品設計系(組)也趕流行般應運而生 設計招生名額是越來越多,但台灣的業界真有那麼缺乏商品設計的人才嗎 怕是因為那些 修邊過後的新聞美觀的實體作補教界招生引力 讓某些其實沒那麼有興趣的人用嘗試性的、好玩的心態誤入 想跟各位分享、聊聊自己,或是自己週遭的同學 不待在這種實體產品設計領域進修、工作、發展的原因 或是轉往設計管理設計行銷、 甚至是平面數位設計的原因 我本身不斷地在煩惱、思考設計與美工的關連與差異 未來的願景與就業性... 也看到不少"誤入設計界"的人,進入才發現跟自己當初所想的不一樣 某些轉往公職 某些... 希望能從各位的分享學習到一些經驗 也說不定某些非本科系、想進入設計界的人能多一次思考 謝謝~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.9.207

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設計越來越不值錢,就是因為這些人亂入 沒興趣後又掉頭走人
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設計被普遍化 專業度不再與以前一樣.....
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專業的還是很專業 重點不在這 在於資方的心態
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因為加入的人變多 所以你就變得不專業了嗎 沒這種事情吧
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重點在於台灣的資方的態度
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不同意一樓更多,如果普遍化的東西還叫專業嗎?
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同時個人認為是大環境的影響較大,踏進這行業人的問題
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再者,用亂入這詞,似乎有點不恰當,任何產業也都是要
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進去過,有些才知道自己適不適合,那後來發現自己不適
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合的那群人,而轉換跑道,難道這也稱作為亂入嗎?
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第二行 少了字 並不是踏進這行業人的問題
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我不太認同樓上第一行的話= =" 普遍化的東西不見得不專
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業,拿大家最愛講的雞排來說,夜市很普遍阿,好不好吃
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就是另外一回事了,吃這種行業有時候比設計更現實,真的
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難吃不管花多少錢買行銷文都沒用,而又比設計普遍...
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沒有要戰的意思,只是一點個人的愚蠢想法,失禮見諒。
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一大堆自以為很懂設計的人 把設計搞得很不專業 好像人人都會
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有那些綠葉才能襯托出紅花的價值 放心吧
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10圓商店的東西永遠進不了故宮的
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推好吃雞排很少
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是因為很多上司沒有受過設計訓練,卻都覺得他比你還懂
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左右設計師的決定,而且很多人只會講「感覺」說不出為什麼
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殊不知設計是一門科學, 但會放棄的人本身就是亂入吧....
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不過設計也不見得是一生的職業,設計可以存活在心中.....
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以上是心理層面, 現實層面別無他,不外乎覺得工時長薪水低
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我不認同什麼有實力不怕沒薪水...運氣跟膽子更重要
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樓上讓我想再推一次這影片
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我個人是越來越感受到工業設計與就業、薪水、進修時間的投資報酬較低 相較於視覺傳達、數位平面設計 把技法磨練好 有大學文憑就差不多了 但工設是"很廣泛的雜學"... 通常學生被要求很多領域都要摸 要讀個研究所、自己額外充實經驗會比較有競爭力 作品外包要錢 實務方面的磨練要錢 時間花的又多 軟體要熟 理論也一堆 對家境不太好的人來說 要一直走有點像在豪賭... 為了走工設 多了那幾年時間與金錢的投資真的要好好考慮 有時候...也不知道自己的熱情什麼時候會被現實的水給澆熄 希望我不會 謝各位分享 咱們繼續~~~ ※ 編輯: mykarma 來自: 61.216.10.208 (05/07 04:56)

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還是有很多人非常節省的走工設 模型手工 挑成本低的idea
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各行各業都要很多技能 學識 英文 EQ 交際手腕
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不斷充實自己就對了 甚至覺得不只要會設計 也要懂開發行銷
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就算轉換跑道也不要覺得是放棄 只是進入其他領域
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工設我個人認為比商業類設計的投資報酬高多了 升官機會多
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重點是相較其他 工設工作頗有意思 不該去計算賺多少錢
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以上個人看法
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商業類設計投資報酬也不錯 也超有趣 可以不要比較這些嗎?
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你要發展成怎樣 沒有任何人可以阻檔你 家境環境不好的人多
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得和山一樣高 雖然不知道人生最後會如何 但在打文的同時有
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還有 49 則推文
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那美工解釋成美術工程師也很威阿,而且還趕流行,怎麼
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被嫌棄成那樣.... XD?
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御宅族/宅男;同人誌/Cosplay類似,圈外人根本分不出來
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所以其實是圈內人自己想劃分階級才會有這種爭議啊
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推hushiang的影片XDDDDDDDD
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HOLY桑,同人誌跟cosplay是完全兩回事喔......
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他可能是想表示圈外人會以為是一樣的意思XDD? 有可能會欸
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同人誌 Cosplay是完全不同的東西 和圈不圈內無關
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應該說沒接觸的人分不出來吧
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但...那"本質"上就是不同的東西阿.."角色扮演"和"書籍"
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sorry 我只是覺得拿這個比喻好像有點 ..???
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我覺得是從發展上相關但不同的,可討論這就岔題了XD
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一般人只會當作都是同人活動會有的東西
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如果要討論這樣那各行業不都如此...
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我認為用等級來看本質相同的東西比較適當吧 同人誌和商業誌
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同人作家或專職漫畫/小說家 當然各個其中又可再更細分
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助手 v.s 主力漫畫家 / 寫手 v.s 原創小說家
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非常不認同1F的想法,拿普遍化當藉口實在很沒說服力!
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ee/it是時下最熱門名額最多的科系吧?但有因此拉低ee/it
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工程師的薪資嘛?正好相反吧! 近年大學也愈來愈好考
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但有因此減損台清交成..這些前段名校畢業生的身價嘛?
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工設應是很開放的學門,歡迎不同領域的想法激盪都來不及了
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但偶而就看到板上這種本位主義,排斥非本科人士投入的言論
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實在很令人傻眼!敵視別人來跟你競爭,只暴露自己自信不足!
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T你舉例都是你熟的領域,所以你無法體會圈外人的看法
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程式也有programmer和coder的分別
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所以樓上是圈外人?什麼的圈外人?
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會混淆一定有其原因跟相似處,我覺得語言方便溝通就好
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anyway H你舉例本質上還是程式..我在說的是"本質"
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我說一般人無法分辨美工跟設計師,沒必要爭這個
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其實 我本身無所謂別人叫我啥 只要我拿得到我開的價就好~
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因為有「禁止同人誌進入」的事件,我才會舉這個例子
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我對於美工設計沒啥意見 o_oa"
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其實在畫同人誌或是cosplay對於別人的誤解並不會太"偏激"
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大家大多以一笑置之或是惡搞回去 基本上都還是充滿極度熱情
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而且也在自己熱愛的領域燃燒自己的生命和金錢~義無反顧
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will、oj、Holl有猜到我想說的,在此感謝解釋
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話說漫畫比起設計 既無專門科系和學校 社會阻礙也更多 同人
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場地更因廠商數度搬遷 但至今卻越來越盛大 水準每年都在往
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上 也增加了和其他國家的交流 一切是因為愛和團結吧?
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文章代碼(AID): #1Dmq6M3e (Design)
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