Re: [問題] 有關進入設計業界,我該怎麼做比較好?
: : 而且從你的經歷來看 我並沒有看到設計師應該具備的條件
: : (只是基礎條件 而且要知道 在台灣設計工作待遇普遍不佳 連基礎都沒有會很慘..)
: 待遇差這點我有覺悟。
不只是薪水低 工時長這麼單純
而是會錄取基礎不好的新鮮人的公司 通常也不懂設計....
結果你在公司的工作就變成到處模仿甚至抄襲別人的作品
或是主管老闆不斷下達命令 要你作出他們想像中的成品
(但通常這類的作品的水準......)
在這種環境中 你也無法接觸到比較正常的設計流程
也沒有優秀的同事或前輩可以學習
最後你可能花了很長一段時間 都只是在作很技術性的操作
(可能連美工都不是...只是設計軟體操作員....)
這樣的經歷對你的作品並沒有太大幫助
(而且因為大多工時很長 更沒時間自我學習 練習 創作)
到最後你可能會連轉職的機會都沒有 但又無法往上一階擔任設計助理
(因為設計科系畢業生太多 但真正的設計缺相對少很多....)
: : 如果光是這樣就逃避 那真的不建議走設計這條路
: : 因為職場你會遇到更多優秀的人 而且很多人有些分又很早就開始努力了
: : 如果真的喜歡設計 心態就不應該會是如此逃避
: : 而是應該會想要向強者學習 甚至挑戰才是
: 那時是那時,我現在班上很多白天在業界上班的強者,雖然還是會羨慕他們的能力,但我還
: 是有好好上課繳作業沒有逃避。
設計科系如果想畢業就有設計工作 (還不是"條件好"的設計工作)
標準不能只有準時繳作業 (當然還是很多學生混到這點都沒做到)
而是要不斷自我要求 (自己的作品 設計能力 溝通能力)
並且努力去爭取各種機會 (光是待在學校會很慘...)
在台灣 設計工作要比多數工作更謹慎選擇方向 並且更努力才有比較好的發展機會
這些額外的努力比起學校準時繳作業更加困難 標準更高
: : 這就是我覺得很奇怪的地方
: : 喜歡設計卻又沒有作品.......
: : 通常這種人就是對設計有過多幻想的人
: : 因為如果真的喜歡設計 一有機會就會想創作出一些作品
: : 也會利用閒暇之餘練習設計相關工具
: : 有些人雖然不是設計或藝術相關科系出身的人 卻因為把創作當興趣或休閒
: : 意外累積出相當的基礎實力 甚至走出一條與其他人不同的創作之路
: : 為何會沒有作品? 少數狀況是真的太忙 但多數的情況是"純幻想"
: 也不是都沒有啦...只是有點少。
: 如以下是我研一時投稿漫研社社刊的作品(原創)
: http://imgur.com/FXgmKU5
: 而以下是休學後畫的二創圖(部分):
: http://imgur.com/07wMUMJ
如果是以業餘興趣的標準來說
這些作品還不錯 但如果是本科系或職業的標準來看其實有待加強
(你可以去c_chat看看有些板友的作品 有些不錯的繪稿畫的人還不是做這行的...)
: 再來這是開學後自己用麥克筆畫的原創彩圖,雖然學校沒教麥克筆
: http://imgur.com/Luv367V
: 但是電繪一整個初學者......很糟
: http://imgur.com/U84zJZ8
: 我本來也是想朝動漫類繪師發展的,但現在已經把目標降低,當平面設計就好了。因為比
: 較不需要高超的畫技,門檻應該會比較低。
平面設計標準跟插畫家或漫畫家工作內容又不一樣
並不能直接比較 平面設計並不代表比漫畫繪師容易(主要看個人的能力)
你會這樣說 就代表你對設計工作的認知與現實有很大的落差....
平面設計師畫技雖然並非絕對必要
但相對得在 字體 色彩 版型 圖文內容的掌控下很多功夫
對許多外人來說 很難理解平面設計師的要求為何會到如此細節
很多人以為字體不就那幾種 行距或字體間距好像隨便調就好
其實平面設計的很多細節 對美感不敏銳的人來說 真的看不出好壞......
但在該設計領域 幾mm的差距 色彩稍微的偏移 就會造成截然不同等級的作品
: : 設計工作比多數人想像中更需要溝通和社交互動
: : 由其很多時候 設計師得靠社交取得更多機會
: : (當然如果你才能特別出眾 社交能力差 還是會有人願意幫你處理這問題 )
: : 高等教育要主動學習 而非只是被動在上課
: : 學校可能因為整體學生素質問題調整課程內容
: : 但你也可以不受課程限制 用更高的標準自我要求
: : 學校教的太簡單 自己找資料資源練習 不會的私下請教老師都可以
: 我也是有試著找教學書練習,但我發現不能直接把照著書中步驟做出來的東西放到作品集裡。
當然不行啊.......
教學資料主要是了解工具或表現法該怎麼運用
但怎麼發揮這不就是設計者自己該去嘗試的部分嗎?
(這也是最有趣的地方 但你卻沒進一步發揮 所以我才認為你並不是真的熱愛從事設計)
記得以前學校教建模軟體 老師的示範範例是建出一個涼亭
但我交出去的是一台坦克 老師也沒說甚麼 (因為代表該學的功能都會用了)
設計的練習作品最後結果可以跟範例很不一樣
: : 作品量不夠就動手做啊.......
: : 幾乎所有設計科系多少都有這樣的問題
: : 而且發現的人也很多 不過發現了問題 你有進一步嘗試怎麼突破嗎?
: : 很多人在學期間就努力去找實習或打工機會 也有人嘗試自己接案或找朋友合作
: : 大學的時間其實相對彈性 就看每個人怎麼安排
: : 給你的建議是 不要選擇當設計師
: : 而是去找 能接觸設計作品 或是參與設計 但又不是設計師的工作
: : 像是協助策展 設計公司非設計師職缺工作
: : (有些設計公司行政或業務本身也喜歡設計 在設計公司還是能常和設計師聊設計)
: : 甚至用你日文專長翻譯設計相關書籍 訪談設計師 參與設計活動擔任翻譯之類的
: : 這些可能都比直接從事設計工作好
: : (因為我只看得出你嚮往設計工作 但看不出你為了設計工作下的努力及達到的條件)
: 我還是有努力啦
: 學校作業我還是有好好做
: 以下是我的一些學校作業
: http://imgur.com/oVPUEjL
: 我還有參加比賽但是都沒得獎(得獎的都是那些已經進入業界的科班出身者)
: 統計圖
: http://imgur.com/F53IjTM
: 性別平等主題書籤
: http://imgur.com/F53IjTM[
恩 平面設計絕對沒你現在想像中的簡單
而且以你現在的作品 恐怕連要找美工或設計助理的工作都有困難
(你的漫畫繪圖水準還比你平面設計的能力好一些)
另外如果你現在沒能發現自己的作品有哪些地方有問題
那這問題還蠻大的......
(如果大概知道問題在哪 但暫時苦無方式突破 這還沒關係 努力去嘗試就有機會)
我還是維持原來給你的建議
雖然日文N1在台灣也很多人有 但會畫圖的人更多.....
所以建議你用日文專長 去找跟設計有關的工作
然後把你的插畫當作日文外的業餘技能來加分
或許反而能找到另一條適合你的出路
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設計業這條路真的很難走
所以對於沒足夠熱情或是沒有天分或是家境不是很優渥的版友
(家境很優渥但對設計沒天分 熱情普通的人 或許無法成為設計師 但有成為金主的潛力)
我大多都會以勸退為主 (我在salary和CareerPlan 都有一些設計工作相關的文章和心得)
設計業很難混口飯吃混到中年 因為能力沒有相對提升很快就會被淘汰
拼到一半 雖然或許有很大機會不至於中年失業 但也很容易變成餓不死但也吃不飽...
想要有所成就 真的得努力拼上精神 歲月 和 賺來的微薄薪水
(更上一層的設計學習真的不便宜.... 很多體驗終究不是網路上看看 書本翻翻就有的)
另外拚錯方向也很慘 有些領域還有機會誤打誤撞靠努力就成功
不過設計領域拚對方向比努力有時更為重要
(有些人在很糟的公司很努力工作幾年 但還是對設計轉職沒幫助 設計還是看作品啊)
但有能力判斷往哪個方向的人 用這樣的判斷力去別的領域大多能獲得更好的待遇...
所以最後我自己覺得 只有自身就把設計工作當作自己很重要的成就和喜悅來源
而且在設計能力上有所突出 另外也能懂得判斷的人
在台灣走設計這條路才會有比較好的前景並且能抱持比較正面的心態工作
(當然如果你個人 強運 背景厚 本金足 可以忽略上面的條件)
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