Re: [閒聊] GAME THEORY 的故事 MYERSON 關於COMMO …
原題有一百對怨偶,這數字大了些,我們思考時回歸基本面吧。
由於一對怨偶的結果很顯而易見,直接考慮兩對以上的情況。
鄙人僅討論兩對和三對夫婦間老婆不忠的情況,不過這已足夠揭示困惑核心。
兩對夫婦記作Aa和Bb;三對記作Aa、Bb和Cc。其他閒雜人等沒事不用
出場,過他們的太平日子,看戲就好。
假設諸位大寫字母男都是邏輯學家,凡有限步邏輯推斷能及之處,他們都想得到。
他們只依循最森嚴的邏輯推斷結果行事,不帶絲毫武斷的猜測。
兩對情況:
1)如果聖人未宣佈:
兩男人都知道至少有一個老婆不忠;
但是兩個男人都不知道「(*)另一個男人也知道至少有一個老婆不忠」。
這個小鎮雖然暗潮洶湧,但暗潮始終是暗潮,表面仍波平浪靜。
2)如果宣佈:
對於A而言,他只知道一個老婆不忠。他也許在想:何時B會發現b不忠呢?
日子一天天過了。有一天聖人來了一趟,因為他是聖人,於是事情發生了變化:
條件(*)達成,日常的輪子駛上了崩壞的軌道。具體過程是這樣的:
A知道,若a忠實,因為聖人不會說謊,B會知曉有個他不知道的女人不忠,
那位必然是b,在第一天營火會中怒咒其妻;結果卻非如此。這表示B知道另
一個老婆不忠,那位只好是親愛的老婆大人a了。
B也做類似的推斷。
第二天營火晚會,世上多了兩對怨偶。
三對情況:
1)如果未宣布:
三個男人都知道至少有一個老婆不忠,更進一步,三個男人都知道至少有兩個
老婆不忠。他們還知道「(*)另外兩個男人都知道至少有一個老婆不忠」;
他們所不知道的是「(**)另外兩個男人都知道至少有兩個老婆不忠」。說得
更精細些:A知道「(*)B與C均知道至少有一個老婆不忠」,他不知道「
(*)B知道『C知道有一個老婆不忠』」。這裡的A、B、C可作置換。
(*)與(*)貌同實異,(*)揭示構多認知結構,條件更強:我知你知、我
知他知,更加上了:我知你知他知。
(*)不能推得(**),但(*)能!而(**)正是關鍵,若不觸發,小鎮走在
名為日常的鋼索上;若觸發了,該崩壞的都會崩壞。
2)如果宣佈了:
聖人來了又走了。他很像只說了一句廢話(*)。不過事實上,他是聖人嘛,他
的公開談話是(*),common knowledge。
詳細邏輯推論就不寫了:P 總之,該壞的都壞了。
使用數學歸納法可以推得任意有限對怨偶的情況。
這個問題悖於直覺之處除了例子特殊(奇怪的認知結構和行事準則),根本原因在
於人習慣忽略(*)和(*)的差異。
鄙人見識粗陋,實在不知道這類模型可引出怎樣的實際經濟意涵……這些players
行為實在太機械化了,沒有任何不確定性。不過這個例子顯示,common knowledge
是很強的假設,鄙人感覺是把認知關係定成類似等價類的形式(增添類似傳遞性
的性質),較容易處理。
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