[問題] 3D遊戲美術 遊戲業以外的發展性?
老實說我覺得標題有點難下,對象是我一個失業兩年的朋友,大概有半年搞消失不跟我們
聯絡,昨天早上突然跟我說他在考慮去上資策會的遊戲美術課程,想問問看我的意見,我
是覺得這題真的有點難解。
先提一下我朋友的背景,25y,資訊傳播畢。學生時期打工做過藥妝店店員、設計助理。
退伍找到一個手工藝的工作,薪水有夠低但我看他做得挺開心的,結果還沒滿三個月就跟
老闆協議離職了,其實就是被開除了啦,不自願離職什麼的也沒拿到,當然也沒辦法申請
失業補助惹。
然後...就從此一蹶不振了,不知道是打擊太大還是怎樣。曾經問過他怎麼不找美編或設
計相關的,不太可能差到沒人要啊,他只說做設計的時候有種每天都被掏空的感覺,我是
不太能理解啦,不過據說他之前也有嘗試過回歸本業再出發,也一直都不太順利就是了。
我自己看網路上資策會的評價大部分都還不錯,課程方面他好像很排斥寫code,而資策會
的課程看下來,最不用接觸程式的應該就是3D遊戲設計了。我有建議他可以考慮UI/UX,
本身有設計底子應該可以吸收得比較快,不過這個程式要學得多深就不清楚了。
另外關於學遊戲美術卻排斥遊戲業的部分,他只貼了網友各種勸退新人的截圖給我看。但
這堂課顧名思義就是針對遊戲方面來上課,如果以這個課程為跳板,結訓後到建築業之類
的可行性如何呢?
最後問一下大家,以遊戲美術跟UI/UX來看,建議是去上哪一個呢?又或者是問學會哪個
比較不容易再度失業...
https://reurl.cc/31EzYl
再...再一問,如果是買這種課程丟給他看會有幫助嗎?實在不知道該怎麼幫他了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.67.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1578086738.A.561.html
※ 編輯: leo9707 (39.12.67.151 臺灣), 01/04/2020 05:27:19
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確實,我們還曾經想叫他去找心理諮商,感覺心靈層面的問題比較大
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先找打工好像也是一個方法,經驗不多的情況下也有比較高的機會能錄取
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這種的code難易度如何呢?
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