[問題] 3D遊戲美術 遊戲業以外的發展性?

看板Salary (工作職場)作者 (射後布里茨)時間6年前 (2020/01/04 05:25), 6年前編輯推噓12(12030)
留言42則, 15人參與, 6年前最新討論串1/1
老實說我覺得標題有點難下,對象是我一個失業兩年的朋友,大概有半年搞消失不跟我們 聯絡,昨天早上突然跟我說他在考慮去上資策會的遊戲美術課程,想問問看我的意見,我 是覺得這題真的有點難解。 先提一下我朋友的背景,25y,資訊傳播畢。學生時期打工做過藥妝店店員、設計助理。 退伍找到一個手工藝的工作,薪水有夠低但我看他做得挺開心的,結果還沒滿三個月就跟 老闆協議離職了,其實就是被開除了啦,不自願離職什麼的也沒拿到,當然也沒辦法申請 失業補助惹。 然後...就從此一蹶不振了,不知道是打擊太大還是怎樣。曾經問過他怎麼不找美編或設 計相關的,不太可能差到沒人要啊,他只說做設計的時候有種每天都被掏空的感覺,我是 不太能理解啦,不過據說他之前也有嘗試過回歸本業再出發,也一直都不太順利就是了。 我自己看網路上資策會的評價大部分都還不錯,課程方面他好像很排斥寫code,而資策會 的課程看下來,最不用接觸程式的應該就是3D遊戲設計了。我有建議他可以考慮UI/UX, 本身有設計底子應該可以吸收得比較快,不過這個程式要學得多深就不清楚了。 另外關於學遊戲美術卻排斥遊戲業的部分,他只貼了網友各種勸退新人的截圖給我看。但 這堂課顧名思義就是針對遊戲方面來上課,如果以這個課程為跳板,結訓後到建築業之類 的可行性如何呢? 最後問一下大家,以遊戲美術跟UI/UX來看,建議是去上哪一個呢?又或者是問學會哪個 比較不容易再度失業... https://reurl.cc/31EzYl 再...再一問,如果是買這種課程丟給他看會有幫助嗎?實在不知道該怎麼幫他了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.67.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1578086738.A.561.html ※ 編輯: leo9707 (39.12.67.151 臺灣), 01/04/2020 05:27:19

01/04 05:50, 6年前 , 1F
3d遊戲美術不做遊戲就是去做動畫,動畫業工時又更長吧
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而且前面學習陣痛期很長的
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01/04 05:52, 6年前 , 3F
沒3d遊戲基礎要學很久的 他好好加強設計比較實在吧 設
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01/04 05:52, 6年前 , 4F
計的延伸工作也很多吧
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01/04 08:01, 6年前 , 5F
從你朋友的敘述看起來,他選什麼都沒用,你就不用擔心
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他了...
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確實,我們還曾經想叫他去找心理諮商,感覺心靈層面的問題比較大

01/04 09:25, 6年前 , 7F
UI好一點 不過美術的工作很多還是會找有底子的 尤其
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01/04 09:25, 6年前 , 8F
是遊戲業 只學幾個月門票應該很難拿
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01/04 09:26, 6年前 , 9F
喔 看錯內文 有底子的應該不難進 不過遊戲業薪水慘慘
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01/04 09:26, 6年前 , 10F
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01/04 10:46, 6年前 , 11F
還年輕學什麼應該都還行,ui/ux個人認為可以跨比較多地
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方(例如手機app平台)要找到自己的熱情在哪
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01/04 10:49, 6年前 , 13F
遊戲美術如果技術不夠好會很難加薪,競爭很激烈
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彩虹協會
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01/04 11:45, 6年前 , 15F
遊戲業美術真的很肝,學3D的話或許可以走影片製作相關?廣
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告/新媒體應該都能嘗試看看~
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01/04 11:45, 6年前 , 17F
另建議可以試試看到疑似有興趣的產業找打工or助理,先確定
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自己是不是喜歡這條路,再一邊磨練相關技能會比較好。
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01/04 11:45, 6年前 , 19F
雖然會很累,但能避免好不容易花大把時間跟金錢學成一門
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01/04 11:45, 6年前 , 20F
技術,結果發現自己根本不愛。
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01/04 11:45, 6年前 , 21F
也提醒下,記得要設停損點,人生不能無限試錯下去呀~
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先找打工好像也是一個方法,經驗不多的情況下也有比較高的機會能錄取

01/04 11:51, 6年前 , 22F
覺得會被掏空就不要從事美術相關了 繼續當藥妝店員也
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01/04 11:51, 6年前 , 23F
很不錯呀
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01/04 11:57, 6年前 , 24F
大愛資源回收
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01/04 12:51, 6年前 , 25F
資策會UI/UX 也要會寫基本的code
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這種的code難易度如何呢? ※ 編輯: leo9707 (39.12.67.151 臺灣), 01/04/2020 13:09:41

01/04 14:32, 6年前 , 26F
正好相反吧...有效率的呼叫shader 需要一定程度
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01/04 14:33, 6年前 , 27F
一定會兼做特效
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01/04 15:11, 6年前 , 28F
有聽過用遊戲引擎在做室內設計的東西
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01/04 23:30, 6年前 , 29F
他真的還想做設計嗎?
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01/04 23:33, 6年前 , 30F
現在的趨勢是UI路比較廣一些 不過也要看他有沒有興趣
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01/05 04:02, 6年前 , 31F
遊戲業很M型會賺的可以很賺
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01/05 04:11, 6年前 , 32F
關於結訓的部分跑去建築可行性頗低 去學ui 或是一些網頁設
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01/05 04:11, 6年前 , 33F
計吧
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01/05 23:38, 6年前 , 34F
推UI/UX,需要的程式真的滿基礎,如果連這樣的程式都無
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01/05 23:38, 6年前 , 35F
法克服那大概就真的不適合coding
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01/06 19:11, 6年前 , 36F
過來人 從資策會學3d出來的,第一份工作在台北大x做動畫
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01/06 19:11, 6年前 , 37F
每天做超過12小時 沒加班費 薪水也才27k 。同時一樣在資策
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01/06 19:11, 6年前 , 38F
會學程式的朋友 第一份工作38k 在台灣不要學美術設計 一開始
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01/06 19:11, 6年前 , 39F
的熱情只是建立在天真上面 現實就是加班加到死 薪水也不怎麼
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01/06 19:11, 6年前 , 40F
樣 然後也沒啥成長性 專業不被重視 被老闆當免洗筷在用 過了
01/06 19:11, 40F

01/06 19:11, 6年前 , 41F
幾年才發覺人生精華的20幾歲 浪費在這些事情上面 悔不當初
01/06 19:11, 41F

01/12 14:46, 6年前 , 42F
沒經驗沒愛不要進遊戲動畫產業。
01/12 14:46, 42F
文章代碼(AID): #1U3x5ILX (Salary)
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