[履歷] 動畫/後製履歷自傳 求批評指教已刪文
個人學經歷背景:
√ 世新大學 數位多媒體設計學系
√ 大學於新創公司、文藝產業實習
√ 活動公關公司任職半年
√ 數位廣告公司任職一年
√ 自由接案一年
目前理想是希望能加入影像或動畫工作室,期望能有機會製作陣容更大的影像動畫專案,
不過除了影像公司,還是有投一些廣告行銷公司的設計職。
欲應徵之職務:
動畫設計師 / 影音後製師
自傳履歷內容:
怕手機排版凌亂影響閱讀,在此附上履歷連結:https://www.cakeresume.com/aster-lin
| 簡介 |
「在每次的自我實現後,繼續尋找並創造新的挑戰,在利他的過程中拓展自我價值。」
曾任職於新創團隊、數位廣告公司、公關活動公司,熟悉線上廣告製作及線下設計印刷知
識,
擅長平面、動畫、影片、網站、互動體驗等多領域設計,
將品牌端所要傳達的意象,透過不同的媒材,結合藝術及美感,在閱聽人心中留下迴盪。
| 自傳 |
[ 主動、樂觀、實戰力 ]
我是OOO,是個樂於嘗試、追求卓越的設計人;也是個勇於挑戰、渴望成長的團隊人。
我的個性樂觀積極、適應力強、實戰力高,總能在不同的職場及生活中尋找熱忱。
在MBTI職業性格測試中,屬於主動性強、富有獨創性思維且同理心高的ENFP人格,
不論是在學期間或是進入職場,經常在團隊中擔任領導人,領導過多場活動的策劃以及專
案的執行。
能夠獨自作業,也能召集組織外包團隊,一同完成各式各樣不同的案子。
[ 團隊中的形塑者與協調者 ]
在學時期參與許多活動,例如世新大學的課外活動組、數媒系學會、世新傳技展、啦啦隊
,
這些活動都幫助我在團隊合作、溝通領導上進步成長許多,了解組織領導及傾聽理解的重
要性,
在專案執行過程,我擅長為團隊訂立目標,也擅長做統整總結。
由於對挑戰充滿熱忱、且樂於為團隊貢獻的個性,使我經常在團隊中被推派為領導與協調
的角色。
而我也在每一次的團隊活動、專案小組中,學習在不同的團隊模式中,與他人互利共生。
[ 積極自學,累積跨領域技能 ]
對各種能傳遞美感的媒材充滿強烈的好奇心,且有高度的學習力及執行力,
高中開始便自學手繪及電繪,以第一名成績申請入世新大學動畫設計學系;
進入大學後,也在Hahow及Udemy等線上課程平台,自學介面設計、互動網頁、AR濾鏡等課
程,
同時也積極尋找實習機會,曾於文藝、科技、公關、廣告四大不同的產業擔任設計職,
觀察並學習每個領域的客戶不同的需求及喜好,也更加奠定了自身對於結合商業及藝術的
熱忱及規劃。
[ 透過獨立接案,計畫性的全方位訓練 ]
成為自由接案者後,除了有更多時間精進設計技能、累積作品,
我也學習如何把自己當作品牌來經營,學習行銷、提案,也學習與客戶溝通協商。
這段期間,我為OOO、OOO、OOO、OOO等企業品牌設計線上的動畫/影像
廣告, 也為大專院校、公部門、中小品牌設計線下的平面製作物。
為了持續精進打磨自己,期盼能為同樣有理想、有野心的團隊效力。
作品集網站:https://mumulin.myportfolio.com/
動態作品集:
https://youtu.be/RLb1ll-4Hqw
| 求職信 |
(內文自我介紹部分會依據公司開出的求職條件做修改)
OO公司 您好,
我叫OO,目前是一名自由接案的多媒體設計師,
最近透過 _____ 看到貴公司開出的 _____ 職缺,
貴公司 _____ 的公司文化與我的職涯理念十分相近,我熱愛與團隊的腦力激盪、喜歡不
斷嘗試、不斷挑戰自己產出更好的作品。期許自己能透過不同的媒材的數位媒體,包含平
面/動畫/動態影像/網站與AR,為品牌打造出精彩的廣告,傳遞其品牌價值。
過去我任職於專職社群的數位廣告公司,擅長將圖文設計結合網路火紅話題,也為前公司
開拓許多新領域業務;而獨立接案後,我主要為中小企業設計CIS視覺、平面印刷刊物,
因此十分熟悉品牌策略知識、也熟悉印刷輸出概念;除此之外,我也為OOO、OOO、OOO等
企業品牌製作線上動畫廣告,因此也十分了解網路廣告製作流程。
期待能與您有進一步的面談及認識,感謝您花費寶貴時間檢閱我的履歷與作品集。
敬祝商祺,
OOO
_____________________________________________
以上是我的自傳、作品集和求職信,
不好意思真的落落長,但因為不知道自己問題到底出在哪,所以全放上來希望能有些頭緒
。
目前這兩個禮拜投了15間,只有一間有回。
自己反覆看過,不知道是不是履歷呈現出太自我的感覺,應該要再收斂一點嗎?或是有其
他可能的因素。
很感謝看完全文的您,不管是履歷、求職信或作品集,都很期待各位能給些看法和建議,
非常感謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.28.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1621405561.A.3D6.html
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 14:37:11
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這陣子我也在思考不知道作品問題出在哪,因為目前這個作品集網站,其實陸續幫我開發
了很多新客戶,也多接到很多案子,所以我以為以同一份作品集來找工作應該也沒問題。
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就是一介草民QQ
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設計前輩! 我理想是影像產業,但對廣告產業也蠻有興趣,目前把技能從2D、3D動畫,
延伸到介面設計和AR(也都有商業作品呈現,不是到很驚艷很猛,但就是客戶願意付錢的
程度)不知道為什麼身為外包商時客戶願意買單這樣的作品,但以求職者身份時面對企業
時,就變得平庸了。
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 15:09:53
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好!!太謝謝你那麼認真幫我批履歷和作品,獻上我的膝蓋,我來修改一下
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 15:11:50
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想追問一下可否指點出哪幾個作品是特別掉漆的~
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 16:58:18
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好~其實會想回業界主要是想念團隊生活,不然自己接案賺的錢比領薪水高太多了,但覺
得這理由有點難寫進履歷
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 17:07:32
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 17:28:06
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好~謝謝你!我會再精修一下。會寫學校經歷的原因是因為畢業後我待的兩間公司都只有
我一位設計師獨立作業,但我自傳中有提到團隊對我個人的意義重大,所以才列出在學時
期的團隊經歷,想說這樣可以稍微輔佐證明。
※ 編輯: tamago0111 (180.177.28.65 臺灣), 05/19/2021 18:14:43
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