Re: [請益] 我該繼續我的寫程式之路嗎?
看板Soft_Job (軟體人)作者ephesians (ephesians)時間17年前 (2007/06/25 21:20)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串22/23 (看更多)
※ 引述《Aurim (Who cares?)》之銘言:
: 我學寫程式的途徑很異於常人,像是小學就自己摸通6502機械語言(當時手邊沒組譯
: 器啊;6502是Apple II老古董的CPU),國中就在玩X86組語、想著依照Apple II主機
: 板線路圖組裝一台自家改造加強的機器,高中學C/C++/Turbo Pascal從看書到會用這
: 些語言表達自己想寫的程式都不超過一週...初工作,Think in Java的電子書讀個一
: 下午就上工作Java/J2EE based的軟體服務業。
: 所以我會覺得很奇怪,那些我學三天到一星期就可以拿來寫PC game的程式語言,為
: 什麼學校裡頭要花一個學期或一學年來教?那像Java,我看個一下午就能掌握住的,
: 學校裏頭要花一個學期以上來教,我覺得很浪費學生的時間啊。
: 我的資料結構跟演算法也是在國中跟高中時,蹲在別人的電腦書局裡頭,一本一本教
: 材翻過去,比較其中同異處。我一直有個疑問,這種基本功的東西,真的有必要花一
: 學期教跟學嗎?真的很需要練功加強體會的話,可以練習的題目也是不難找啊。要是
: 以寫game為志向,那更是有很多戲法跟巧思可以變了。所謂學而不思則罔,思而不學
: 則殆啊。
大概是年代不同吧! 而且你在學那些語言之前,早就有充分的變數觀念了.
現在的年輕人,該怎麼說呢,有些就是程式學不動,要多給一個變數才能夠解決的程式,
他可能就卡在多那一個變數該怎麼給;也就是說,在他的概念裡,程式中只存在一個變數,
多要一個就是要他的命. 而且程式思路從一個變數變成二個變數,就像是悟空從
超級賽亞人進一階變成超級賽亞人二那麼難.
以上我是講一個新手的特例,但是普遍的大學新生,學過程式的不多.
很聰明的有,但有太多東西比C程式碼更吸引人,所以學得慢就是學得慢.
學得慢的原因,也可能是因為俗稱的 "笨",過去他們並沒有培養出變數的感覺吧.
對大部分新學程式的學生來說,花一學年不是浪費時間,而是給他們一次又一次的機會
練習,犯錯,休息,以及拖延.
學了馬上要用不見得好,現在淺碟文化已經夠嚴重了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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