[討論] 軟體工程&設計 疑問?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (icefire)時間17年前 (2007/06/28 22:55), 編輯推噓5(509)
留言14則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我是電子系畢業沒學過軟體工程. 但是日本的公司似乎很看重"軟體工程"的流程. 在學校總以為會寫程式會讓u-com動起來就覺得軟體就是"寫程式" 進公司後,一直都是著重規畫,式樣的制定.就是一直做報告. 然後真正coding的時間只有一點點. 這種paper工作總覺得花很多時間. 不知道做軟體的大家也都這樣嗎? 還是"規畫"跟"coding" 是分開不同人做的? 或是一人包辦? 因為軟體工程的東西似乎比較少談論到... --- 日本人很龜毛.做的報告好多~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.35.209

06/28 22:59, , 1F
那表示他們是屬於比較成熟的軟體開發公司
06/28 22:59, 1F

06/28 23:00, , 2F
台灣人 阿莎力 不龜毛 先做在說 邊做邊改
06/28 23:00, 2F

06/28 23:02, , 3F
最後就是改改改 改到不能改 就有一些設計上的妥協
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06/28 23:03, , 4F
又沒文件說明 到最後 不知道你在做什麼 難維護 無法交接
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06/28 23:05, , 5F
這大概是 台灣很多軟體 或是 系統 的生命週期
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06/28 23:24, , 6F
軟體工程是很重要的一環~
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06/28 23:26, , 7F
這很好阿~~
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06/28 23:39, , 8F
台灣人喜歡一手包辦..可是這畢竟不是長遠之道...
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06/28 23:40, , 9F
你現在遇到的環境其實是很多人所羨慕的..
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06/28 23:41, , 10F
關於paper work多是好是壞..其實一直有兩派論戰不完..
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06/28 23:42, , 11F
但是只要想一想..原創者不會永遠待在同一間公司同一個
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專案裡面..有之前那些paper work..可以讓接手的人以最
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快速度上手..從這個角度想就不會覺得寫這些doc沒價值.
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06/28 23:44, , 14F
當然..我講的這個只是優點之一啦..但是卻是常遇到..
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