Re: [討論] 軟體工程&設計 疑問?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (電腦無法阻止人類做蠢事)時間17年前 (2007/06/29 00:01), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《evaeva0236 (icefire)》之銘言: : 我是電子系畢業沒學過軟體工程. : 但是日本的公司似乎很看重"軟體工程"的流程. : 在學校總以為會寫程式會讓u-com動起來就覺得軟體就是"寫程式" : 進公司後,一直都是著重規畫,式樣的制定.就是一直做報告. : 然後真正coding的時間只有一點點. : 這種paper工作總覺得花很多時間. : 不知道做軟體的大家也都這樣嗎? : 還是"規畫"跟"coding" 是分開不同人做的? : 或是一人包辦? : 因為軟體工程的東西似乎比較少談論到... : --- : 日本人很龜毛.做的報告好多~ 首先,原po真的要掌握機會好好學習... 就個人過去的經驗,正是前面那些規劃討論報告, 讓你coding的時間只需要一點點. 請注意,規劃涉及到規格的制定,而規格決定了你的軟體的設計, 設計的好壞粗細,將決定你在程式上要付出多少成本...(不論是前期的或是後期的) 特別是台灣的軟體公司,通常都有些通病... 每個人,每間公司都知道軟體工程的重要性, 但卻沒有人想真正落實軟體工程. 其實不只軟工,基本上,工程方法這塊領域,在台灣有沒有辦法 落實是很有問題的.你現在看來在一間很注重工程方法的公司 想辦法把它那套學到手,那麼以後不論走那一行,甚至是回頭 走電子業,都會對你,以及與你合作的人,有所幫助. 當然,也希望你能分享一下在貴公司工作的心得,讓大家多點學習的經驗囉:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.25.22

06/29 22:53, , 1F
IBM也是一樣 二個月的專案 花了二個月寫文件
06/29 22:53, 1F

06/30 00:11, , 2F
對coding比較有成就感,Paper work的成就感很低.
06/30 00:11, 2F

06/30 00:15, , 3F
軟工的學習之路比C語言語法艱難多了:)
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07/01 18:06, , 4F
推樓上,真正的強者是軟工強的
07/01 18:06, 4F
文章代碼(AID): #16WzjOvt (Soft_Job)
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