Re: [心得] 程式設計師應該懂多少?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (雷穆爾德‧小一)時間16年前 (2009/07/05 10:43), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《u9423504 (港都夜雨)》之銘言: : 我個人覺的,寫程式,最重要的是:『羅輯能力要好』 : 為什麼說『羅輯能力要好』呢。 : 因為羅輯好的人,程式寫的快、發現問題、debug的速度會比一般人要來的好。 : 再來,羅輯好的人,學習新的東西也很容易進入狀況。 : 接下來,就是要有『創造能力』。我個人覺的這項滿重要的。 : 現在有很多好用的frmework:像 Spring、MFC 都是些鬼才創造出來 邏輯能力或許最重要 但不代表靠著邏輯能力就可以打遍天下無敵手 簡單兩個例子: 如果你是負責資料庫的部份 除了你自身的專業知識以外 還必須要了解即將要使用這個資料庫的產業的特性 如果你是負責UI的部份 恐怕除了程式以外你還必須要了解使用者心理學 甚至還需要藝術的加持 實在看過很多所謂自許為"軟體工程師"的人 無論邏輯還是演算法都是一流地強 自以為可以大小通吃 可是碰到上述兩個例子就掛點了 總而言之 小弟的拙見是沒有什麼東西是最重要的 就你負責的那個部份而言 每一樣東西都很重要 -- 縱使僅剩餘那麼一點溫度,也足以讓我欣慰。 http://reassert.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.41.81

07/05 10:52, , 1F
使用者心理學?藝術的加持?我怎麼想到youtube上一個狗食廣
07/05 10:52, 1F

07/05 10:54, , 2F
告誕生的故事?之前就被某同事炮轟:你顏色概念有問題喔~挑
07/05 10:54, 2F

07/05 10:55, , 3F
的顏色都很奇怪耶! 結果改完以後給客戶驗收:你們這個顏色
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我不太喜歡耶~可不可以換成... 我只能說:青菜蘿蔔各有所好
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你誤會我的意思囉 如果你看過Jenifer Tidwell的Designing Interfaces這本書就知道我在說什麼嚕 ※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (07/05 11:16)

07/05 12:18, , 5F
感覺原po想提的東西有人因工程的味道
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07/05 13:01, , 6F
人因工程是微軟成功的武器阿
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programmer還要搞UI design?programmer還真神甚麼都要會
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07/05 19:43, , 8F
你說的第2樣東西,那和RD無關吧,那是設計規格的人的問題
07/05 19:43, 8F

07/05 23:21, , 9F
請不要搶designer的飯碗XDDD
07/05 23:21, 9F
文章代碼(AID): #1AK1DjYS (Soft_Job)
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