Re: [心得] 程式設計師應該懂多少?
看板Soft_Job (軟體人)作者u9423504 (港都夜雨)時間16年前 (2009/07/04 19:36)推噓14(14推 0噓 12→)留言26則, 19人參與討論串22/23 (看更多)
※ 引述《imntu ()》之銘言:
: ※ 引述《sysu (dancewithwho)》之銘言:
: : 突然發現
: : 這個題目我也不會!
: : 換成是我的話
: : 我會回答p[1]=1, p[2]=2這二行有問題
: : 這個陣列可以這樣做嗎?
: : 程式會出現問題
: : 過去六年是白工作了
: : 原來我也是不會C++的那一群
: 看了一整個討論串
: 說一下個人想法
: 寫程式的深度<-----比如討論串這種問題
: 或者廣度<-----比如利用OO讓程式碼可重複使用,
: 讓一堆人一起共同開發,不是一個人
: 寫程式不外乎解決問題
: 工程師專研高深技術
: 成功的人創造了技術
: 以成就來看
: 某公司創造了Java,一堆自詡技術高深的工程師專研Java
: 某公司創造了VC++ ... VC++
: framewor方法 ... 該家產品framework
: 講古一下
: 以前在DOS上寫程式的高手一堆
: windows創造了視窗,創造了寫視窗的工具
: 高手反而臣服這種商業手法
: 跟隨而去了。
: 誰厲害?
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我個人覺的,寫程式,最重要的是:『羅輯能力要好』
為什麼說『羅輯能力要好』呢。
因為羅輯好的人,程式寫的快、發現問題、debug的速度會比一般人要來的好。
再來,羅輯好的人,學習新的東西也很容易進入狀況。
接下來,就是要有『創造能力』。我個人覺的這項滿重要的。
現在有很多好用的frmework:像 Spring、MFC 都是些鬼才創造出來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.130.8
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 22 之 23 篇):
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