Re: [閒聊] 大家工作上看過哪些誇張的 CODE ?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (人生的高速公路)時間16年前 (2010/05/16 11:57), 編輯推噓1(1017)
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※ 引述《Ting1024 (無)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 大家工作上看過哪些誇張的 CODE ? : 時間: Sun May 16 01:56:17 2010 : : ※ 引述《coronach (...)》之銘言: 回文恕刪 我贊同 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.131.2.11 : ※ 編輯: Ting1024 來自: 220.131.2.11 (05/16 01:57) : 推 runtime:如果不Sleep.會因為那個while 整個down住 05/16 02:08 : → runtime:有時候的確要這樣寫 05/16 02:08 : → TonyQ:自己寫隻ap測測看兩者差異囉 05/16 02:13 : → TonyQ:基本上如果要作到switch的話,100,200以上效果才會比較顯著. 05/16 02:13 : 推 coronach:所以說其實Sleep(1)跟Sleep(15)意義是一樣的啊... 05/16 03:06 : → coronach:更不要說用在UI的話 Sleep(100)會比Sleep(1)更適當一些 05/16 03:07 : → coronach:可以避免掉一些無謂的Context Switch... 05/16 03:07 : 推 coronach:但是事實上差異不大啦~ 所以就只是沒意義 沒有不能這樣寫 05/16 03:10 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 事實上是有差異的,但我不知道原po的程式到底有沒有差異 有些程式在windows下是用個while迴圈的概念包起來的 這時候sleep 1 or 0 就是要釋放資源出來讓windows還能保有正常的多工效能 在這概念上 sleep 1 & 100會有差異,遊戲程式來講你睡100 fps就準備被幹了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.67.48

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要談論到「有些程式」的話,有些程式就是100比1更有效率啊
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你覺得是寫game多還是寫一般程式多- -
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順便表達 在你們笑人的同時不也是用自己程式關念看?= =
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這我倒是同意,不過你這篇也是在同樣的方式笑用不同觀點看的
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人啊,某個角度來講,都是一樣的。如果要定義有差異的範圍
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跟事實來討論是很ok的,像你提到遊戲程式有差,但是這並不
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代表和你不同意見的人就沒考慮到這點囉。@_@
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我們都有自己所認同的一個「常態」,這串其實很多問題都需要
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再定義環境問題。
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不過討論嘛~拉出來再說就是了
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btw,我會笑是因為很多ui那1ms的response time根本來不及反
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應,還是會因此卡住(如coronach所說)。
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大家看看笑笑了然於心就好,別吵起架了.
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這倒是 XD 讓大家見笑了...(遠目)
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唉唉 本來就沒有說是好笑 只是覺得"有趣"...
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而且扯到遊戲程式也太遠了吧 原code就真的不是遊戲啊?
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+1,其實還蠻多程式有這樣考量的,我寫過金融、多媒體的,
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常常都要加這種sleep....
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文章代碼(AID): #1Bxsqx_z (Soft_Job)
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