Re: [請益] 研究所VS作品
看板Soft_Job (軟體人)作者Sidney0503 (Sidney0503)時間9年前 (2016/07/04 17:04)推噓11(11推 0噓 17→)留言28則, 15人參與討論串15/20 (看更多)
以我身邊找到工作的朋友來說例子
大公司有制度 所以學歷直接影響差幾K (但我有學長進中鋼 那種有碩士不會加錢^^)
小公司沒有制度 所以有比較彈性的空間 換句話說 老闆直接給22K也是有可能
有認識35K每天準時五點下班 也有60K天天做到死
最慘的朋友是明明113資工學士結果30K還要天天加班到10點
找工作本來就是實力與運氣還有找工作的技巧都要兼備的東西
最直接的問題是證照或學歷 前陣子到處都在喊證照
但是軟體除非是管理網站這種 常常研發類沒有證照 所以才看作品
回歸現實的問題 可以在四大資工學士 不少是國高中本來就在寫程式的人
也就是如果以經歷作品來說 這些人本來就比較多成品
或是能考上四大的人本來就頭腦比較好 以學習力來說也不好贏這些人
But 這裡可是台灣 有一個最直接的突破點 -- 台灣軟體異常落後
我有朋友公司連Git都不使用的 但是國外大學有在用Git server收作業的
Design Pattern是物件導向基本功 以台灣業界來說 比較好的coder甚至會使用TDD
還有函式庫像是Boost,jQuery ......之類的也是很常用的東西
這些都是現在學校沒有教的
你才大三 所以要做的就是直接超越學校教的層次
想要作品 很簡單 把每次作業用TDD+Design Pattern寫 並且用Git管
光是這樣就可以磨很久了 到時候再決定要不要研究所
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.63.41
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1467623084.A.FF9.html
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我只是舉例 光國外學生用這個交作業 台灣還有公司連git都不會用
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據我所知 四大資工大部分的人都在追求及格.......
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我是說不少 沒有說ALL 大部分的人還是因為成績到這邊所以填這邊
我要表達的是 能好"有作品"的人 大多早就上前面學校
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我個人是建議用c#練習 因為cs本身就是物件導向語言+有樣板
TDD其實沒甚麼 就是先想好函式的參數與功能 不要先寫函式本身
比如說 想要製作add(a,b)
先寫 add_test(){A=xxx;B=yyy;C=zzz;assert(C==add(A,B));}再回去做add(a,b)
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ROR之父開第一槍不屑TDD 不過那是因為1.他是大師 2.設計系統當然是程序導向
TDD只是一個設計的概念 其實可以看作是DIP的實作而已 所以不用真的每次TDD
※ 編輯: Sidney0503 (140.113.63.41), 07/05/2016 06:35:49
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※ 編輯: Sidney0503 (140.113.63.41), 07/05/2016 10:37:48
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