Re: [請益] 有用過多執行緒做工具嗎

看板Soft_Job (軟體人)作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間1年前 (2022/05/23 14:43), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《SongIceFire (Hi 又沒事做啦!?)》之銘言: : 各位好 : 是來找想法的 : 主要是想透過多執行緒做些什麼 : 並拿來面試 : 同時也希望是寫些我自己日常會用的 : 儘管有看書但從業到現在都沒實際用過 : 方便的話請簡述該功能細節 這個很easy的 有沒有聽過DirectX12 有沒有聽過3D Rendering? 現在渲染指令都是multithreaded baking惹 還在一個thread遊戲邏輯一個thread負責渲染已經遜掉了 現在大學生只要修過電腦繪圖學的都知道怎麼做command list 尤其是graphics API簡單又易學 你不喜歡微軟 還可以去學Vulkan 同樣很簡單 : 或提供 github gitlab : 麻煩了 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples https://github.com/SaschaWillems/Vulkan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.96.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1653288180.A.3D9.html

05/24 03:27, 1年前 , 1F
求問哪個大學的圖學課已經先進到用這些API QQ
05/24 03:27, 1F

05/24 06:46, 1年前 , 2F
我記得我上過的 computer graphic 是用 純C 跟 opengl 寫
05/24 06:46, 2F

05/24 06:46, 1年前 , 3F
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05/24 09:13, 1年前 , 4F
修課的重點是那個數學,API 自己看手冊跟範例學吧
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05/24 09:37, 1年前 , 5F
這麼屌嗎 可是市面上還是一堆爛遊戲
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05/24 12:53, 1年前 , 6F
爛game看是爛在哪裏?現在game都用現成的商用3D引擎,很
05/24 12:53, 6F

05/24 12:53, 1年前 , 7F
少會自幹,那嚜會自幹早就Unity/Unreal網羅進去了。
05/24 12:53, 7F

05/24 15:01, 1年前 , 8F
我記得之前學校選修的CG課都用OpenGL畫點線面,期末有同
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05/24 15:01, 1年前 , 9F
學畫一隻烏龜當作業就過了
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05/24 16:33, 1年前 , 10F
用OpenGL不是新聞,但用D3D12和Vulkan肯定是
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05/24 22:57, 1年前 , 11F
大學部也太強 不過一般研究所是有沒錯
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05/24 22:57, 1年前 , 12F
我指的是vulkan)
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05/25 09:07, 1年前 , 13F
他想問的是怎麼做出DeferredContext這種酷玩意
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05/25 11:23, 1年前 , 14F
遜掉XDDDDDDDDDDD
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05/26 22:03, 1年前 , 15F
原來簡單又易學嗎?(哭了
05/26 22:03, 15F
文章代碼(AID): #1YYopqFP (Soft_Job)
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