Re: [討論] hard code 速度會快嗎?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (Terry)時間2年前 (2024/06/05 13:36), 編輯推噓13(14142)
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※ 引述《HZYSoft (PCMan)》之銘言: : 如果有在好好追蹤技術債,定期償還,視情況舉債,有時是一件好事情。 : 重點 hard code 的當下要留下註解,說明前因後果,並且開 bug 追蹤, : 這樣日後不會忘記,要 refactor 也比較好搜尋到這些位置 : 補充: : 註解的使用不是我想回的重點,重點是平衡短期和長期效益 : 按照當下的狀況,調整開發的步調。 : 建議註解單純是加個 TODO: 的註記日後才不會忘了 cleanup : 或是有些緊急的修改有當下的時空背景,怕一忙沒法馬上清 : 日後有空要 refactor 的時候,回想不起來當時狀況。 : 註解不是描述 code 做了什麼,而是描述為什麼會有這 hack : 至於 code 做了什麼,自然是 code 寫好讀 code 就懂了 都說是做專案了,又不是做產品。 做專案當然是做完收錢,Meet Dealine,所以重點是, 照案主的需求,改成他要的,照資安需求,修掉有問題的地方。好好上線。 一案結束,就下一案來了,你還有空refactor? 誰billing你? 我是真的不明白ptt 上一堆天天refactor 掛嘴邊的。 用數字說話吧,台灣是出了幾個產品? 幾個open source project ? 大家不就接案或做公司內部PROJECT。 你一個人爽refactor 讓其他人陪你一起更版,就真的是一個老闆的現象囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.25.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1717565779.A.2F9.html

06/05 13:42, 2年前 , 1F
好奇接案生態
06/05 13:42, 1F

06/05 14:07, 2年前 , 2F
但你不是有寫過象棋 app 嗎,你的 app 總會重構一下吧
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06/05 15:10, 2年前 , 3F
內部project真的東西有在跑就好
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06/05 15:26, 2年前 , 4F
我的app 基本是一次到位,不管加減功能。
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06/05 16:41, 2年前 , 5F
一堆人嘴重構,現實老闆會答應嗎?
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06/05 16:43, 2年前 , 6F
更何況你不用物件導向跟設計模式的方式去重構,結果一樣渣
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06/05 16:44, 2年前 , 7F
如果是一人專案,想怎麼改,只要老闆不被 call ,當然
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06/05 16:44, 2年前 , 8F
不會有問題,但你想改的絕不是一個人的專案,這時候就
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06/05 16:44, 2年前 , 9F
不是你一人的事了。
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06/05 16:44, 2年前 , 10F
實際上有的功能也不可能完全重寫,個人經驗有的是改寫
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06/05 16:45, 2年前 , 11F
包成物件化,後續好使用好維護罷了
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06/05 19:01, 2年前 , 12F
一開始不做以後大概也不想做 反正要爛一起爛
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06/05 19:20, 2年前 , 13F
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06/05 19:36, 2年前 , 14F
我認識這樣的人,他說自律重於他律因此不屑加入版控
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06/05 20:42, 2年前 , 15F
你的薪水低於100萬~ 這篇沒有說服力
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06/05 23:27, 2年前 , 16F
台灣也是有做產品的公司,我覺得風格的確差很多
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06/05 23:57, 2年前 , 17F
稍微有點好奇labbat說的不加入版控是啥情況 XD
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06/06 08:16, 2年前 , 18F
中肯。做過產品的人還真相對少。台灣大部分的工作,哪來那
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06/06 08:16, 2年前 , 19F
麼多refactor
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06/06 13:11, 2年前 , 20F
也不一定 如果是有持續擴充維護案 有資源還是能重構的
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06/06 13:11, 2年前 , 21F
但比較多時候是出現問題再來重構改善XD
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06/07 10:32, 2年前 , 22F
推推
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06/09 22:09, , 23F
這才是臺灣軟體業的現實面,花時間重構程式大多數都是在浪
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06/09 22:09, , 24F
費時間而已,自己看著自己爽,其實都在白費功夫
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06/11 10:15, , 25F
一次到位就很了不起了,這樣也不需要敏捷方法了
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06/11 16:39, , 26F
我9支棋類APP,跨C++,java,Obj-C,Swift。都不去重肥的
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06/11 16:40, , 27F
反正AI的強度及CPU usage在同類APP找不到對手。
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06/11 16:41, , 28F
我另外的opensource project, FPC開發的container
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06/11 16:42, , 29F
, 就看一下各任重肥大神去肥一下吧。
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06/12 09:33, , 30F
好奇可以透露一下棋類 AI 訣竅嗎
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06/12 09:59, , 31F
negascout+pattern evaluation, 沒了。
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06/12 10:00, , 32F
人類下棋也是這兩個方式而已。
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06/12 10:05, , 33F
那你有機會可以分享一下面對需求擴充與變更如何一次到位嗎
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06/12 10:06, , 34F
我覺得比起吵要不要重構,這種技能更能帶給大家利益
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06/12 11:54, , 35F
你會下棋,不就應該明白,棋要下得好,要如何看的嗎?
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06/12 11:55, , 36F
概念是一樣的,在架系統架構時,多留點接口,但不要
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06/12 11:56, , 37F
想一個接口做到底,也不要想什麼動態參數的。
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06/12 11:57, , 38F
一個功能call 三層都還做不出來,就有問題了。
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06/12 11:58, , 39F
跟其它datasource 要三輪都要不到全部,就有鬼了。
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06/12 11:59, , 40F
看需求,最好能通盤看,跟下棋一樣只看一角會死很慘
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06/12 12:00, , 41F
架構師對業務有了解,是很有幫助的。
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06/12 12:32, , 42F
我覺得你講到一些很多人都忽略的重點
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06/12 12:33, , 43F
1.布局優秀創造的效益遠超過事後補救
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06/12 12:34, , 44F
2.了解脈絡對規劃架構與實作路線非常重要
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06/12 12:36, , 45F
比較可惜的是並非所有環境都能讓這種布局的效益發揮到極致
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06/12 12:38, , 46F
同時也不是所有人都有辦法或有意願養成這種視野
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06/12 12:38, , 47F
下棋你也無法做到全局最優啊。沒這種情況吧。
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06/12 12:39, , 48F
下棋也就是看一個大概的pattern的結果而已。
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06/12 15:34, , 49F
是,所以我也不會全盤否定所有的重構
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06/12 15:35, , 50F
畢竟再好的規劃也難免會有小更改,偶爾小型重構很合理
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06/12 15:37, , 51F
退一萬步,有些產品體質差到先還債就已是新功能的最速解了
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06/12 15:37, , 52F
那這時候討論要不要重構也沒意義了
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06/12 15:47, , 53F
重構,講的是產品,不是專案!!
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06/12 15:52, , 54F
重構,要錢的。延申出要多久?要多「好」?誰付你錢?
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06/12 15:58, , 55F
說白了,提出重構的兩位老兄,看不到有開發什麼大不
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06/12 16:01, , 56F
了的系統。但宗教式的給出了refactor, agile,
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06/12 16:03, , 57F
extreme programming, DSL 等。讓大家宗教式跟著走。
06/12 16:03, 57F
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