
Re: [討論] TonyQ用claude的心得

: 講的非常保守
: 激進點就是claude code超強
: 我大概三個月前就這樣提過了
: 我說AI寫扣超強
: 結果有些人說「不可能,絕對不可能」
: 現在終於有個版上算認可or小有名氣的KOL說claude code超強
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: Sent from JPTT on my iPhone
hi,
基本上我是覺得駕駛還是很重要,
不同人用起來差個幾十倍可能還是很明顯的。
老工程師因為經驗夠知道什麼是對的錯的,
其實用起來會比菜鳥明顯舒服很多,
老開發者們也不用太把 ai 拒於門外,
我覺得對解放很多瑣事 (i18n,讀code 之類的),還是很棒的。
特別是opus 4.5以後的模型真的不是一個量體的。
我的意見如我的 fb 原文,我自己的任務上,我已經極少自己完整些程式碼了。
但我對答案有沒有貢獻,還是有的,基本上答案的解題思路還有50%左右是我提供的。
另外 combat 確實是頗煩的事情,
任務的結構要設計,這點會是前期一直在思考的東西。
有興趣一起來討論點實際的例子,倒是可以多寫多分享。
我最近有個興趣專案,老遊戲天堂的地圖編輯器,
差不多三萬多行的複雜 ui 互動。
從sln 開始就是 ai 重建的,100% 純 ai code ,
我覺得開發了兩三個禮拜,感想還是挺有點意思的。
https://github.com/tony1223/L1MapViewer
至於前面有人說我為啥還自己寫這麼多的程式,
這題很簡單吧,
因為我寫程式又穩又好,不搞事又賺錢啊。
特別是現在有 ai 幫忙,
我本來就很離譜的產量竟然還能成長個 50%。XD
我覺得還真的是挺好的。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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