[新聞] 黑悟空之外〉推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢

看板Stock (股票)作者 (火爆刺香腸)時間1月前 (2024/10/01 13:14), 1月前編輯推噓32(34224)
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原文標題:黑悟空之外〉推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢 原文連結:https://www.gvm.com.tw/article/116020 發布時間:2024-09-30 記者署名:曾子軒 原文內容: 2016年,房地產代銷巨頭甲山林建設宣布進軍遊戲產業,由二代祝藝領軍開發本土遊戲, 讓玩家興奮不已。幾年下來,甲山林娛樂開發武俠單機遊戲、推出手遊,當年創業勾勒的 願景一一實現,不過,面對鏡頭,接下建設重任的祝藝不再提遊戲,都在說對房地產的期 許。到底,甲山林的遊戲夢走到哪裡? 「我一直有在參與遊戲業務,現在也還在進行,但是在達到一定成績之前,去講好像沒有 什麼意義。」身兼甲山林建設總經理與甲山林娛樂(下稱甲山林)董事長,祝藝自進軍遊 戲產業以來,睽違八年之久,再度以遊戲為題接受專訪。 不同視角看遊戲,讓人又愛又恨。從玩家視角來說,遊戲能夠滋潤乾枯的生活,從出資者 的角度觀之,開發遊戲的風險不低。舉例來說,雖然《星鳴特攻》製作經費超過百億台幣 ,但上市兩週便黯然下架;儘管《活俠傳》由兩人團隊打造,卻能攻上韓國、越南Steam 的銷售排行榜。這也是不少台灣遊戲業者為了實現股東利益最大化,減少研發、選擇投入 代理遊戲的原因。 當年祝藝受訪時曾說過,有資源的人不一定想做遊戲,想做遊戲的人不一定有資源。八年 過去,有資源、也想做遊戲的甲山林,遊戲夢還在嗎? 遊戲產業上限高,有機會出海 向遊戲產業幾位製作人、經理人打聽甲山林,反應都很類似,「就是那間做《天命奇御》 、從建築業來的公司。」 《天命奇御》是甲山林的旗艦單機遊戲,已經推出兩代版本,再向外延伸出手遊和相關題 材作品;同時,甲山林也在手遊市場耕耘不同類型遊戲。 在房地產本業已是全台巨頭,為何還要踏入陌生領域?回顧當年跨域初衷,祝藝說,有想 達成的目標在本業無法實現。「以房地產最賺錢的建設來說,是投資多少錢、發揮多少價 值。」 買地、蓋房、售屋,在一定週期內走完循環後收回資金、賺回收益。對比之下,遊戲產業 雖然也賣商品,但商業邏輯不同,「可能投了一億只賣幾百套,也可能大賣數千萬套,一 次就回收幾百億。」祝藝強調,雖然自家團隊有一定競爭力、營收穩定,但遊戲業的上限 很高,而且還有進攻全球市場的可能性。 「建設是賺台灣人的錢,遊戲產業是用本地的同事,在台灣繳稅、賺海外的錢,希望在個 人興趣的領域有些貢獻。」這是甲山林切入遊戲的緣由。 檢視甲山林推出的作品,遊戲題材高度集中在武俠類。祝藝分析,以單機遊戲來說,若是 武俠、三國等東方文化題材,對岸玩家能達到八成,即便是非東方題材,例如《電馭叛客 》或者其他歐美作品,中國大陸銷量仍占四至五成。因此,選題上偏向中國風。 甲山林娛樂營運長周詩斌補充,玩遊戲也有學習成本,若是題材進入門檻太高,玩家可能 乾脆跳過不完。當然,當玩法足夠新穎,就能跨過文化隔閡,不受題材限制,例如打遍天 下無敵手的《Minecraft》。 只是,憑空發想新玩法很難,在既有題材上創新相對容易。祝藝強調,開發遊戲時還是會 跟著市場大勢,不會想著自己逆天,「如果做角頭(題材)能跟《漫威》一樣(賣座), 那我做角頭啊!」現實並非如此,因此《天命奇御》仍以武俠為背景,加入解謎和戰鬥等 元素,試圖變出新花樣。 「市場反應真實且公平」 靜心回頭審視這幾年來的開發經驗,在祝藝眼裏,遊戲市場很公平。 以《天命奇御二》為例,上市前團隊自評作品不錯,上市後玩家回響不如預期,沒有超越 舊作成績。「反應跟第一代差不多,大概(賣出)30多萬套,事後檢討看玩家評論和資料 ,它確實就是值得這樣套數的產品。」 祝藝解釋,《天命奇御二》內容豐富、支線劇情多,地圖規模更是龐大,設計上讓角色不 用切換場景便能開始打鬥。但是,地圖做大的意義在哪?減少等待時間有多重要? 玩家意見顯示,比起地圖本身,能否結合有趣互動更為重要;比起降低對戰等待時間,對 戰體驗是否足夠優異才是關鍵。祝藝表示,首代《天命奇御》靠著不同於市場的即時戰鬥 機制脫穎而出,但續作的路有點走彎。 再以甲山林開發中的手遊《玩具對決》為例,「我們自己玩得不亦樂乎,結果海外測試發 現留存成績不好,忽略手遊玩家耐性不夠。」若是五年前,使用者可能還願意學習新玩法 ,但產業地景早已不同。 他坦然表示,對市場了解度還有加強空間,沒有得到好的回報,就是產品有問題、還有能 改進之處,會努力讓《天命奇御三》變得更好。 不是有錢就能開發3A大作 看見《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)的好成績,祝藝心中也有感觸。 「我相信中國大陸未來十年,就會有十幾、二十款3A遊戲,市場已經被打通、驗證。」投 資人看到《黑悟空》,更願意挹注資金至遊戲產業。對比之下,台灣現在願意開發、投資 者都很少。 而且,挑戰3A大作,缺的不只是資金而已。祝藝舉例,中國大陸想做晶片,沒辦法三兩下 就超越台積電,因為包含台積電、NVIDIA,都是從零開始慢慢長大,培養人才、磨合團隊 ,還得累積製作經驗,接著拓展市場通路,台灣遊戲業亦然,「不是說我拿50億出來就能 成功。」 對比日本、韓國,傾全國之力扶植產業鏈,遊戲團隊開發出賣座遊戲後,人才總會流動, 經驗便能藉此傳散;有許多獨立遊戲製作人先到大廠磨練,累積實戰經歷後再自行創業。 然而,台灣本土人才被半導體業吸引,遊戲業賺不到錢、給不出好薪資,進而降低研發規 模,形成惡性循環。 「好比說我們用Unity次世代引擎,把全台灣懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美術花 錢能解決,可以找到厲害的外包,但最終帶領團隊的製作人跟策劃要去哪裡找?」 周詩斌也觀察到,近年獨立遊戲業不若前幾年熱絡。「真的要做、組成公司來聊的,現在 沒有往年多,大環境變差了。」遊戲業俱為一體,有成功案例才能激勵更多人投入,因此 看到《活俠傳》前期遭遇挫折,他和同業都瘋狂買入遊戲,希望以正評逆轉局勢。 祝藝補充,「賠得起,對開發團隊來說很重要。」獨立遊戲團隊捧著青春和熱血,拚出一 款遊戲,如果成功,可能不敢跳脫既有框架太遠,因此缺乏創新;不成功,成員各自解散 ,你到科技業、我回去賣房子,經驗和教訓就此流失。 他也替同業報屈,因為熟識的幾位經理人對遊戲很有熱情,也想自研遊戲,不乏每年投入 上億資金者,「沒有成功是因為錢沒有到位,還是別的原因?這不是我能評斷的,是產業 鏈的問題。」 作為甲山林集團旗下子公司,甲山林娛樂佔集團營收只有千分之一、萬分之一,祝藝不避 諱地說,相對被股東追著跑的同業,自家更有餘裕自我修正。雖然旗下手遊尚未回本,但 還是會不斷改進;兩代開發成本都近億、已經回本的《天命奇御》,正在製作第三代,預 計兩年後度衝擊市場,這是甲山林的優勢所在。 「我們的目標,就是能開發出商業上能夠被全球市場肯定的作品。」 低調不張揚的祝藝,談起自幼便熱愛的遊戲,大多時候語調平靜,偶爾激昂。既有資源、 也想做遊戲的人難能可貴,往後就看他能否馭命乘運,開闢出自己的一片天。 心得/評論: 早上網友傳的專訪,覺得看看挺不錯的,尤其是檯面上少數事業有成的上市櫃公司二代 會說有成除了有開發出遊戲而且賣的算行(文中寫三十多萬套) 去翻愛山林財報也的確是賺錢,EPS7.69應該沒算錯 來源:https://reurl.cc/YqnzYx https://i.imgur.com/CKpMsEd.png
不確定是純賣遊戲還是有其他部分,且這些錢比起建設或代銷本業也是不值一提 但願意做這個還是要給respect 不然從他們的角度來看光靠台灣市場要養這產業也真的有些困難 為了中國市場的龐大基數都還是傾向以武俠為主 -- 台積電福音 第一章 By資深PTT鄉民 1. 你早晚要買TSM的,為什麼不要現在買? 2. TSM是你們的方舟,信者必得救。 3. Morris張 看見這許多迷惘的人,便走下山來,告訴他們,你們當輪班,信仰TSM。 4. TSM,願你的腦機介面晶片降臨,願你的晶片在這世上,如同呼吸般自然。 5. 神愛世人,甚至將他的TSM賜給眾人,叫一切信他的,不致崩跌,反得飆漲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.147.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1727759650.A.D15.html

10/01 13:18, 1月前 , 1F
關黑務空屁是
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10/01 13:21, 1月前 , 2F
注意!
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10/01 13:21, 1月前 , 3F
這個有點蹭
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10/01 13:28, 1月前 , 4F
不錯了,二代這樣算高標了
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10/01 13:29, 1月前 , 5F
有愛也有錢可以燒
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10/01 13:29, 1月前 , 6F
天命還不錯玩
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10/01 13:31, 1月前 , 7F
甲山林不錯
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10/01 13:33, 1月前 , 8F
笑屎 炒房人生嗎
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10/01 13:35, 1月前 , 9F
注意祝藝注益鑄弈
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10/01 13:44, 1月前 , 10F
天命很厲害了 給過
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10/01 13:49, 1月前 , 11F
天命奇御真的不錯
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10/01 13:51, 1月前 , 12F
沒敗家的二代算頂了
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10/01 13:54, 1月前 , 13F
有願景也有成績 給推
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10/01 13:58, 1月前 , 14F
愛山林在台北總部真的是豪華,房地產好賺
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10/01 13:59, 1月前 , 15F
願意拿賣房快錢去遊戲界燒,算是頂標富二代了
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10/01 14:00, 1月前 , 16F
房地產賺的夠他遊戲燒到死了
10/01 14:00, 16F
※ 編輯: addy7533967 (111.248.147.224 臺灣), 10/01/2024 14:02:32

10/01 14:03, 1月前 , 17F
注意還動啊!
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10/01 14:04, 1月前 , 18F
最有機會燒錢生3A的也只有他了
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10/01 14:04, 1月前 , 19F
果然是懂遊戲的人講的話
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10/01 14:04, 1月前 , 20F
光有錢是做不出3A 的
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10/01 14:05, 1月前 , 21F
天命奇御一代真的神作,玩到白金,但二代解謎太複
10/01 14:05, 21F

10/01 14:05, 1月前 , 22F
雜,整個跟一代比已經走味,DLC純肉鴿,玩個一小時
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10/01 14:05, 1月前 , 23F
就放棄。
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10/01 14:07, 1月前 , 24F
二代硬塞一堆後宮,女主間不會互動
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10/01 14:12, 1月前 , 25F
天命奇御遊戲性不錯,感覺再多有幾款遊戲累積開發
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10/01 14:12, 1月前 , 26F
經驗會有所成就
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10/01 14:16, 1月前 , 27F
大富翁 一開始土地都有主人了
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10/01 14:18, 1月前 , 28F
等著看笑話,以為遊戲跟房地產一樣那麼好賺?
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10/01 14:19, 1月前 , 29F
最近跌爛
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10/01 14:33, 1月前 , 30F
山林涼啦
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10/01 14:39, 1月前 , 31F
30萬套 是不是還不錯了
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10/01 14:47, 1月前 , 32F
目前比較有勝算的模式都是故事帶入感強烈的單機遊
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10/01 14:47, 1月前 , 33F
戲,因為online game都已變成社群遊戲了
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10/01 14:48, 1月前 , 34F
要不要去跟活俠談一下合作XDDD
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10/01 14:48, 1月前 , 35F
換個克蘇魯&賽博龐克結合中國風可能比較好
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10/01 14:51, 1月前 , 36F
真假?? 不是光炒房地皮??
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10/01 14:52, 1月前 , 37F
燒錢確實可以出3A 但是賺錢是另一回事
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10/01 14:53, 1月前 , 38F
可能很多人不知道 最近SONY星鳴特工賠了快5E美金
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10/01 14:56, 1月前 , 39F
要是資金夠多轉型控股公司,招募台灣在地小工作室會
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10/01 14:56, 1月前 , 40F
比較好QQ
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10/01 15:14, 1月前 , 41F
索尼就做出個垃圾教育遊戲賠錢很意外嗎
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10/01 15:19, 1月前 , 42F
那個EPS沒意外應該有99.99%都是房地產相關 = =
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10/01 15:23, 1月前 , 43F
賠錢不EY阿 但賠快5E美金很EY 原本大家都以為2E
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10/01 15:32, 1月前 , 44F
天命奇御真的好玩
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10/01 15:47, 1月前 , 45F
幫這老兄推個
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10/01 16:12, 1月前 , 46F
夏色四葉草25萬套
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10/01 16:14, 1月前 , 47F
推天命 不錯玩
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10/01 16:34, 1月前 , 48F
殺小
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10/01 16:36, 1月前 , 49F
有錢搞,用Unreal引擎,挖角美國公司,什麼都可搞出
10/01 16:36, 49F

10/01 16:48, 1月前 , 50F
二代不差,只是解謎有點玩過頭,感覺像在玩逆轉裁判
10/01 16:48, 50F

10/01 16:48, 1月前 , 51F
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10/01 17:00, 1月前 , 52F
台灣遊戲業本土資金來源,不是建商就是博弈
10/01 17:00, 52F

10/01 17:15, 1月前 , 53F
大富翁不錯
10/01 17:15, 53F

10/01 17:38, 1月前 , 54F
原本想嘲諷。但看他的訪談是真的有在碰遊戲的人。
10/01 17:38, 54F

10/01 17:38, 1月前 , 55F
有熱情的人應該respect
10/01 17:38, 55F

10/01 18:38, 1月前 , 56F
觀念不錯,值得鼓勵
10/01 18:38, 56F

10/01 18:47, 1月前 , 57F
不會做一做變模擬城市ㄅ
10/01 18:47, 57F

10/01 19:28, 1月前 , 58F
用心給推!
10/01 19:28, 58F

10/01 19:51, 1月前 , 59F
賭博遊戲嗎
10/01 19:51, 59F

10/06 10:15, 1月前 , 60F
富二代的玩具
10/06 10:15, 60F
文章代碼(AID): #1c-uKYqL (Stock)
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