[新聞] 黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢

看板Stock (股票)作者 (鬼島觀察家)時間2周前 (2024/09/03 17:07), 2周前編輯推噓28(411376)
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原文標題:黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢 、開串燒店… 原文連結:https://bit.ly/3z483q3 發布時間:2024-09-02 06:00:00  記者署名: 原文內容: 黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店… 《仙劍奇俠傳》可說是中文遊戲史上最有影響力的經典。(圖/報系資料照) [周刊王CTWANT] 「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》 熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台 灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及 人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市 場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感 慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲 產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《 仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓 國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年 會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐 年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億 美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓 國與德國。 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢 手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億 美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言 ,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、 自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有 相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔 51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國 )及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是 1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手 的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發 遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談 起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁 有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟 當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線 與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研 發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不 給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲 與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供 第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊 戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持 股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在 市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊 戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者 參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員 工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在 國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩, 但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要 洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿 開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美 化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的 夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製 遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成 功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。 心得/評論: 除了代理遊戲好賺之外,台灣自產的「老子有錢」、「XX娛樂城」 「明星三缺一」各個都是賺飽飽,何必一定要自己研發遊戲呢? 又不一定能成功? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.50.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1725354424.A.DE5.html ※ 編輯: anti87 (101.136.50.178 臺灣), 09/03/2024 17:07:16

09/03 17:09, 2周前 , 1F
現在台灣遊戲業一哥是鈊象吧
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09/03 17:10, 2周前 , 2F
市場規模 決定一切
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09/03 17:10, 2周前 , 3F
大宇己經不太行了
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09/03 17:11, 2周前 , 4F
請問右邊無垢那個牌子是哪個遊戲 看起來很好玩@@
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09/03 17:11, 2周前 , 5F
專精做博弈遊戲也很好吧
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09/03 17:13, 2周前 , 6F
1996-1998年做單機遊戲成本低,後來2000年前後需要
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09/03 17:13, 2周前 , 7F
大量資金的網路遊戲稱霸天下,韓國的天堂 仙境傳說
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09/03 17:13, 2周前 , 8F
就是那時候崛起的
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09/03 17:13, 2周前 , 9F
單機遊戲市場受到盜版衝擊,一大堆廠商轉做線上遊
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09/03 17:13, 2周前 , 10F
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09/03 17:19, 2周前 , 11F
新聞來源 : 周刊王
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09/03 17:19, 2周前 , 12F
當年國產遊戲想要走出台灣,但只有成功進軍盜版更嚴
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09/03 17:19, 2周前 , 13F
重的中國,獲利就受限了,如果當年就有steam結果應
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09/03 17:19, 2周前 , 14F
該很不一樣
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09/03 17:19, 2周前 , 15F
賭博發大財
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09/03 17:21, 2周前 , 16F
這個類似標題是不是出現過
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09/03 17:24, 2周前 , 17F
後來樂陞美術被網銀買走 一樣有代工FF等國外廠商的
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09/03 17:24, 2周前 , 18F
遊戲
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09/03 17:26, 2周前 , 19F
當年單機遊戲時代,台灣盜版也很猖獗阿,正版根本
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09/03 17:26, 2周前 , 20F
潑猴?
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09/03 17:26, 2周前 , 21F
賣不了幾套,等OLG興起就不行了
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09/03 17:27, 2周前 , 22F
當年很多要做平台,後來轉到大陸去
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09/03 17:27, 2周前 , 23F
當年盜版最嚴重是光碟成本大幅降低的時候
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09/03 17:28, 2周前 , 24F
後來mmo rpg興起,一大堆廠商也西進打中國市場,後
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09/03 17:28, 2周前 , 25F
來都失敗了
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09/03 17:32, 2周前 , 26F
搞不懂台灣那些大老為啥一定要開發武俠或華人文化
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09/03 17:32, 2周前 , 27F
之類的題材,當初日本的遊戲馬力歐、FF、惡靈古堡
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09/03 17:32, 2周前 , 28F
、潛龍諜影、魔物獵人等等的題材有很日本嗎?只想
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09/03 17:32, 2周前 , 29F
輕鬆賣華人圈最後有哪個成功的?
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09/03 17:34, 2周前 , 30F
以前台灣的單機不只有武俠喔,也有很多奇幻作品
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09/03 17:35, 2周前 , 31F
但是IP可以拿來用三十年的只有那兩三個IP
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09/03 17:36, 2周前 , 32F
軒轅劍、仙劍做成魂類遊戲也是很猛阿,但公司濫
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09/03 17:42, 2周前 , 33F
這ID是多愛發黑猴新聞啊。
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09/03 17:47, 2周前 , 34F
賺不了錢的產業又要大力栽培?台灣從半導體王國變
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09/03 17:47, 2周前 , 35F
成遊戲王國會比較好嗎
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09/03 17:47, 2周前 , 36F
週刊王就旺中集團的東西,整天吹中國
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09/03 17:50, 2周前 , 37F
台灣也有做西幻的遊戲,宇峻的超時空英雄傳說系列
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09/03 17:52, 2周前 , 38F
台灣的軟體人才不是在國外就是待在硬體的公司
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09/03 17:53, 2周前 , 39F
智冠現在my card業務不知道佔幾%
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還有 51 則推文
09/03 19:02, 2周前 , 91F
到底是要洗幾篇黑神話悟空文
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09/03 19:08, 2周前 , 92F
黑猴是不是一直被洗啊
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09/03 19:20, 2周前 , 93F
應該大家都去做手遊了吧
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09/03 19:20, 2周前 , 94F
遊戲橘子做代理發的跟豬頭一樣
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09/03 19:20, 2周前 , 95F
傻子才自己做遊戲
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09/03 19:22, 2周前 , 96F
呆灣就剩台積電啦!
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09/03 19:22, 2周前 , 97F
奇怪了,為什麼要都會?
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09/03 19:30, 2周前 , 98F
出政治遊戲應該會揚名國際
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09/03 19:42, 2周前 , 99F
我們那些博弈跟大機台遊戲也只是對岸不想搶而已
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09/03 19:45, 2周前 , 100F
遊戲只是假議題 真正關鍵是品牌塑造
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09/03 20:06, 2周前 , 101F
怎麼好像op了,要幾篇?
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09/03 20:11, 2周前 , 102F
職業的喔一直洗
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09/03 20:14, 2周前 , 103F
原因是台灣這些大廠只想賺快錢只做代理不肯研發
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09/03 20:14, 2周前 , 104F
洗屁洗
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09/03 20:38, 2周前 , 105F
芬蘭也是盜版很嚴重,後來還不是出了巫師
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09/03 20:43, 2周前 , 106F
吞食天地是日本的吧 到底再報導什麼鬼
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09/03 21:05, 2周前 , 107F
大老個雕 一堆都走代言 根本沒心研發
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09/03 21:05, 2周前 , 108F
記者外行到爆 還有臉發這篇
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09/03 21:06, 2周前 , 109F
線上詐騙比較好賺喔
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09/03 21:11, 2周前 , 110F
CD Projekt RED是波蘭公司
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09/03 21:14, 2周前 , 111F
公司也是起起伏伏,每次都在跟公司資金金流賽跑
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09/03 21:15, 2周前 , 112F
我們看到的都只是成功的那一面,心臟不夠大顆不要玩
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09/03 21:17, 2周前 , 113F
遊戲影視這些紅了自然帶來到高利潤,但是行業特性就
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09/03 21:19, 2周前 , 114F
是不穩定,高風險,因為每次都在創造及研發新的東西
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09/03 21:24, 2周前 , 115F
台灣就出博奕遊戲
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09/03 22:19, 2周前 , 116F
周刊王 結束
09/03 22:19, 116F

09/03 22:21, 2周前 , 117F
在園區每天可以碰到上百人啦咧 沒一個在玩黑悟空
09/03 22:21, 117F

09/03 22:21, 2周前 , 118F
做這要幹嘛?
09/03 22:21, 118F

09/03 22:23, 2周前 , 119F
steam要是公布地區販賣量 台灣有沒有賣出上萬套還
09/03 22:23, 119F

09/03 22:23, 2周前 , 120F
是個問題
09/03 22:23, 120F

09/03 22:25, 2周前 , 121F
有篇報導中國有六億遊戲人口 結果全球也才賣兩千萬
09/03 22:25, 121F

09/03 22:25, 2周前 , 122F
套 中國人還占九成 這樣叫全球大賣?也太洗地
09/03 22:25, 122F

09/03 23:03, 2周前 , 123F
芬蘭出的是Nokia,蠢驢是波蘭出品的
09/03 23:03, 123F

09/03 23:12, 2周前 , 124F
來去基隆釣黑喉
09/03 23:12, 124F

09/04 17:51, 2周前 , 125F
台灣的曾經第一太多了 茶葉也要第一嗎 旺中必噓
09/04 17:51, 125F

09/05 00:43, 2周前 , 126F
這裡說的吞食天地指的是呂學森當年做的那款,詳細我
09/05 00:43, 126F

09/05 00:43, 2周前 , 127F
已經記不太清楚(且我當年是主機玩家不太玩電腦遊戲)
09/05 00:43, 127F

09/05 00:43, 2周前 , 128F
,但應該是呂弄了個山寨版的吞食RPG,之後就是網龍
09/05 00:43, 128F

09/05 00:43, 2周前 , 129F
招牌了(金庸群俠不能弄新的,就剩吞食當主門面)
09/05 00:43, 129F

09/05 00:45, 2周前 , 130F
所謂「全球第三大遊戲王國」其實一堆自製都是山寨
09/05 00:45, 130F
文章代碼(AID): #1crj6utb (Stock)
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