[轉錄] 前瞻計畫為啥沒遊戲產業?

看板Tech_Job (科技人)作者 (勤樸)時間9年前 (2017/06/06 09:21), 9年前編輯推噓9(10112)
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心得: 台灣人才不是很強 兩百人三年就能做出巫師三 波蘭是有比台灣強多少嗎 很有潛力的領域卻不受重視啊 ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1PC36VPH ] 作者: sinana ( ) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 前瞻計畫為啥沒遊戲產業? 時間: Thu Jun 1 23:24:13 2017 看看韓國 1997金融海嘯後 大力發展遊戲產業 政府各種投資計劃 產業條例 天堂 RO 黑色沙漠...等 一代台灣年輕人都熟悉的名字 結果錢都被韓國賺走 這些錢 養活多少韓國人 創造多少就業 1998-11-21 韓國遊戲大舉進軍台灣市場,政府扶植展現國際行銷實力 韓國政府在2年前確定多媒體軟體為主力產業,全力提倡,不但給予各個遊戲企畫案經費 補助,還以低租金提供場地給開發工作室,並免費提供製作遊戲所需的設備如Motion Capture,官方還主導組團參加美國E3等世界性娛樂資訊大展,整個遊戲產業可說是政府 一手扶植起來的。 看看波蘭 10幾年前遊戲業也不上台灣 現在呢 波蘭巫師3拿下全球遊戲大獎 還被當成元首外交禮物 光CDPR就養活幾百人 (cdpr 巫師3製作公司) 還不包括外包上中下游 還有一堆新興的波蘭遊戲公司 波蘭的大學開了一堆遊戲系 是多少波蘭年輕人的第一志願 台灣很多年輕人都喜歡玩遊戲 但真正玩台灣製造的遊戲卻沒幾個 林全不是要台灣多幾個台積電 如果台灣能弄出一個CDPR 甚至好幾個 說不定就能出個遊戲業的台積電? 大力發展遊戲產業才叫真正前瞻吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.170.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1496330655.A.651.html

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先性產業
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因為人口數少
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韓國也才5000萬人 波蘭3000多萬人

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因為先機已失
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台灣遊戲業喔 面試過幾家 實在是 不是正常人
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前瞻有水資源各國都投錢到水資源還搞遊戲?
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炒不動房地產,所以略過
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韓國學習歐美文化 台灣學習中國文化 差不多是這樣
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綁樁搞工程比較快啦 錢分一分 颱風來了最好 能多弄幾筆
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8800億課戰女才是正途
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當韓國在做天堂 黑色沙漠 我們還在軒轅劍 仙劍
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※ 編輯: sinana (118.169.170.232), 06/01/2017 23:29:25

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看台灣遊戲怎麼用行銷企劃 就知道 程度在哪
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代理才是王道 免洗好賺 誰還在跟你研發
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台灣老人食古不化,做這個肯定被罵死
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反正比賽有得名再出來握手就好
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台灣是課金土豪超多 卻很少玩台灣遊戲
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綁樁搞工程土地才有選票
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台灣短視近利阿 當時那個不好賺就不做 現在就做不起來
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台灣產業有一個問題,就是有中國因素
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臺灣老闆都麻要求做成本低,快速成形的手遊,免洗賺爽爽
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老人:七頭迷呀,撿角
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjol (223.140.243.27), 06/06/2017 09:21:57 ※ 編輯: cjol (223.140.243.27), 06/06/2017 09:23:11

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別天真了...有的分餅才有前瞻好嗎..
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首先台灣不是國家,然後文化事業的掌控者都中國傾向...
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遊戲產業很需要藝術與人文、音樂的人才當基底
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很抱歉,台灣從小到大整個社會最不重視的就這科
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台灣不是代理就是代工
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cjol:轉錄至看板 C_Chat 06/06 10:10

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C_Chat有討論串了
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嗯.....傳奇的幻想神域........台灣快被統一咖實在
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台灣遊戲人才都在搞私服跟盜版,穩定度比正版高
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可是正府只看到他們違法,沒看到他們的能力
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台灣?用8591振興遊戲啊
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有8591在,是有哪個遊戲值得玩的?
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遊戲要怎麼分錢
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前瞻計畫也沒幾個產業
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搞遊戲產業 不如先救小說 漫畫 產業
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應該說復活吧 這兩個產業在台灣早就死掉了
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能炒房嗎
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公債法,只能用在資本門支出
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台灣沒學全中國文化 中國勞工很敢靠腰的
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因為國情不同。你小時候打個電玩父母巴掌就過來。這種
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國家還想發展電玩慘業?
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台灣有大富翁遊戲啊,人人都低買高賣的不亦樂乎
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因為只是名字裡面有前瞻,又不是真的前瞻
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前瞻如果投資電玩~那宅宅有未來嗎?整天玩遊戲更宅?前途黯淡
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文章代碼(AID): #1PDWEt92 (Tech_Job)
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