Re: [公告] 板務和討論
這兩天比較忙,晚回覆了一些。
大家的意見小弟都有仔細看過(不管是噓還是支持的 XD)
我覺得在繼續之前,要先溝通兩個討論基準,
1. 背景區隔
2. 名詞區隔
背景區隔部份如同之前所陳述的,「低價案件」至少包含以下四種原因:
A. 業主無知,不瞭解案件合理價格
B. 業主有預算,刻意發低價案件
C. 業主沒預算,只能發低價案件
D. 案件很簡易,但是披露的資訊太少,實際情況是符合這個預算的
這四種發案情境各自需要不同的手段來管理和教育。
A. 業主無知 - 藉由詢問展開規格,教育合理適當的價位區段
B. 業主壓低價格 - 協助將規格降低至合理範圍
C. 案件很簡單 - 藉由詢問釐清規格,讓板友瞭解真實的情況
針對「低價案件」採取配套措施,並不等同於「合理化低價案件的出現」,
而是針對這個狀況進行管理,不要視而不見,放給板友噓爽就好。
實際上我們並無法揣測案主發出「價格不合理案件」的緣由,
但如果能採用一套管理方式來讓資訊展開給所有板友(業主 / 承案方)檢視,
我想應該可以達到一定程度的教育意義。
前板主在某篇回覆的推文其實已經講完小弟的思維了 XD
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再來,名詞區隔部份,是小弟使用「低價案件」這種名稱不太好,容易引起誤會,
實際上應該包含兩種類型:
1. 「小型案件」或「微型案件」
2. 「價格未到達合理標準的案件」
舉例來說好了,用 HTML5 寫一個單人大富翁遊戲,50 萬是高是低?
這實際上會牽涉到規格和執行期,而且光是規格的範圍,
就足以讓這個專案橫跨至少 50 萬到 150 萬的區間了…
所以如果有人出來喊一個 HTML5 單人大富翁遊戲,喊 30 萬,
請問這算低價案件嗎?
但對有經驗的人來說,這實際上是「價格未到達合理標準的案件」,
而且不明確的地方很有可能成為這個案件的各種爆點…
---- 以上定義補充,以下繼續 ----
為什麼要把「價格不合理的案件」拉出來制定一套流程,
因為小弟覺得 soho 板一直以來對於「自己覺得不合理的案件」都抱持著
「反正老子就是要噓爆你噓到爽」的心態。
但實際上很多情況不能一以概論,
像上面兩篇文章就是非常非常典型的例子
8/08 toar □ [徵才] 插畫一張
8/08 Dix123 □ [徵才] AI名片 (已徵到 手快得第一)
第一篇的酬勞 300 完全是個不合常理的價格,板友爽爽噓,
第二篇的酬勞 200 似乎就不全然是這麼回事了…
當中有兩則噓文:
兩百的話dpi是不是也出72就好
專業就是你不會和不懂的細節
40分鐘 / 200 這樣的價格你覺得正常
那鎖匠 5分鐘開門為啥要收我500以上 鎖匠坑人!!!!!
這很像是「需求」和「提供」在「專業度」這個指標上想法有落差的情況,
遊走了設計十年的 soho 的想法是:
「你根本不知道你這樣的需求有多少魔鬼細節藏在裡面,開這價根本是羞辱」
初故茅廬的 soho 想法是:
「看起來很簡單,問看看好了」
實際上業主的需求可能簡單,也可能「不知道自己還會需要什麼」,
但是不分青紅皂白就開噓,是很難去釐清這個案件到底「是否符合他開出的酬勞」…
上面鎖匠的講法也很有趣,
如果今天一群鎖匠聚在一起,你丟出開鎖這個案子(附帶詳細鎖的種類),
開價 300 元,一樣會有鎖匠來接,
但如果今天你丟出來的是非常難開的鎖,
說不定開價 1000 都不一定有師傅願意接…
本來案件的難度就是篩選承案者程度的一項重要依據,
一秒幾十萬上下的 soho,應該也不會想花 40min 賺個 200…除非他正好很閒吧 XD
回到管理流程,目前暫時擬定的方式會是這樣(但還有諸多困難點要突破):
1. 花時間慢慢設立各種案件類型的基本酬勞範圍
2. 低於酬勞範圍的案件,必須進入「申請」流程(以下為暫定,歡迎提出建議)
A. 換算工時後,低於最低時薪的案件剔除
B. 申請條件允許後,進入諮詢階段,諮詢案件會由板主代發於板上,
並包含以下:
a. 諮詢階段基本上為三日
b. 諮詢階段不允許 業主 / 承案方 私下聯繫
c. 諮詢階段最大的目的是釐清案件規格,是否符合這個價位
d. 諮詢階段會提供一個驗證身份的匿名網頁讓
- 業主 / 板友詢問與回覆
- 有承案意願的板友投票(我願意承接此案)
C. 諮詢階段結束後,會按照 願意承案票數 + 板務群判定 決定是否可以發案
3. 低於酬勞範圍並成功發佈的案件,後續必須接受板務群的追蹤,用意在於
A. 驗證「發案方」的信用度(實際發案後,是否有任何當初揭露的資訊不實)
B. 驗證「承案方」的信用度和判斷力(實際接案後,是否有適當的執行完成)
4. 多次信用度 / 判斷力有疑慮的業主 / 承案方則剔除
以上是很冗長的流程 XD
意思就是…對,你如果想好好簡單發案就老實給個合理預算,
如果你真的沒有預算,或是預算不足,而且不是想亂發案的,
那就乖乖照著流程走一遭吧…
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