[閒聊] 可以看看這點子嗎?
其實這是板上有來宣傳比賽 手癢跑去寫了一篇 XD
因為是我挺愛狗的,所以寫這題目!
架構大概有了,但內容還滿粗糙的~
網頁好讀版 http://0rz.tw/NV9Z7
------------------------------分---開---喔-------------------------------------
【我愛生活】Pet Paradise - 愛心,不流浪。
創意動機:
每看到當一波養狗熱潮過去,隨之而來卻是一波波棄養潮。
進到公營動物收容所的流浪動物,超過一週沒人領養,
只能面對安樂死,但根本就是委以安樂之名,行死亡之實!
而民間的收容所,只能透過微薄的捐款與志工的協助維持運作,給予流浪動物最後的安身
之處。
因此以「以結紮代替撲殺,以領養替代購買」為發想出這主題。希望透過虛擬的力量達成
實際的幫助。
一般人以為將貓狗送到『公立收容所』,牠們就會獲得幸福。
事實是7天後牠們的生命就會被結束。
來不及的愛,會讓人悔恨遺憾。
企劃屬性:
社群網站互動遊戲 似:開心農場型態
參與單位:
社群網站與其用戶、動物收容所、相關營利單位。
Slogan:
Pet Paradise - 愛心,不流浪。
核心概念:
賦予社群互動遊戲新的意念,讓使用者在遊戲中認養收容所的流浪動物,其平台之經營收
益或物資,可依用戶意願或是依營運團隊分配,轉交收容所與相關團體使用。
另一方面,讓有意願且有能力的玩家,在假日可親自與領養的寵物見面,或是接回家過週
末,甚至長期領養尤佳。
而企畫中也會向企業廠商做CSR(企業社會責任)提案,促使各界落實社會關懷之行動。
預期效益:
a收容所:若透過網站支援,可省下部分固有支出,增加資金靈活度,以及體質改善;在
遊戲中凝聚與灌輸民眾正確的生命觀念。
b用戶:在趣味中可以幫助流浪動物,認識新朋友,充實生活空閒。行有餘力者在假日也
可享受與寵物的快樂時光!尤其學齡階段玩家,可透過遊戲體會尊重生命之價值。
c廠商:可拓展客群接觸面,開發潛在客群。強化品牌聯想、知覺品質與品牌形象等三個
構面,著實為參與單位提高品牌形象的正面訊息,並加以掌握來影響消費者對品牌形象知
覺,如此未來才能在同類產品眾多、競爭激烈的市場中更加突顯出差異性。
d社會面:若計劃實施得當,可大幅減少流浪動物問題,環境市容皆會有所改善,遊戲的核
心思想也得以傳播,增加社會正面力量。當領養漸高於購買時,更可有效杜絕惡質的繁殖
場,避免無辜生命的犧牲。
企劃機制:
虛擬面:
a認養:遊戲用戶首先可在遊戲中認養收容所的動物,在遊戲中可透過以寵物為主體進行
遊戲所需之互動。
b寵物:透過與玩家互動培養能力,且依照不同品種有不同天生能力可加以使用,並根據
玩家所經營之屬性有所變動。
c經營:用戶可選擇農場、牧場、加工廠;農場:可栽種作物;牧場:可養殖雞豬牛羊等
牲畜;加工廠:透過收購前兩者之產物,可產出飼料、肥料、農藥等製品。
d寵物互動:玩家必須照顧寵物起居,並且透過小遊戲培養能力,而寵物也會替用戶看守
家園、尋寶、狩獵或與其他玩家互動等等。
e玩家互動:可分享認養寵物的成長影音,經營的買賣、贈與、造訪,造訪時也可留下或
是帶走物品,增加趣味性。另外也可組織小社團,分享心得、資源,以強化互動。
EX:帶寵物去造訪時,怕被看門狗發現!可使用能力:誘敵術,對方是公狗就以美狗計
帶開他!
實體面:
a志工:用戶可到所領養寵物之收容所擔任假日志工,替寵物洗澡,遊戲等等,以目前收
容所現有之接觸方式,讓用戶可實際與寵物互動。
b領養:目前收容所可以接受領養人於有暇之餘,將所認養之寵物帶回家渡過假日等方式
,以體貼領養人無法長期照顧的問題。
c廠商合作:針對目標廠商以愛心募捐方式或是收取費用,提供廣告曝光機會。 ab項
是依照用戶意願,非強迫性。
ps:1000字難以完整表達,這只是個草創的概念 歡迎討論啦
以上 請多指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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