Re: [問題] 關於工作室的經營方式 請教
※ 引述《Lo17 (- -)》之銘言:
: 大家好,我在動畫公司待了一陣子,也學會了整個動畫設計的流程與製作方式。
: 但是老實說...我覺得這樣下去應該也沒什麼前(錢)途,
: 所以一直都是以創業為目標去學習東西的,家裡也有一筆資金可以讓我運用。
: 可是我對於動畫產業如何賺錢不太清楚,也是說我對業務方面一竅不通。
: 想請問一下,這樣的我想要自己出來做的話,應該要先請業務來接案子嗎?
: 但是我又沒有作品~"~(應該不能拿公司的作品來用吧)
: 我是這樣想的...
: 如果是先開工作室,以兩三個人為團隊累積一些動畫作品(參加比賽?),
: 然後再去談案子,這樣比較有說服力吧?
: 所以我比較想問的是...一般動畫或設計公司都是如何找客戶提案的?
: 只能透過外包網嗎? 還是有別的方式呢?
: 因為我已經向公司請辭了,接下來希望能夠以這方面前進,
: 如果有這方面經驗的人,拜託為我解答@@
: (新手一枚...網路上也找不到相關知識,考慮了很久才發文,拜託了>"<)
挖 你太衝了
原本看到一半想跟你說,先工作,再用業餘時間兼差來培養客源
可是你辭職了q.q
一般工作室初入行可以跟原公司談合作,現在動畫外包的設計/遊戲公司蠻多的
有問有機會,不要害羞不問不談,這樣不是個創業者該有的勇氣
不清楚你是2d還是3d,要是3d的部分,遊戲公司在這方面還蠻多外包商的
可以去拜訪,去談價
外包網其實不建議,因為殺價行為很嚴重,先繳一筆入會費後
換來的案子可能是壓榨下的血汗錢@@....
藉由比賽來呈現作品,是個不錯的選擇
比賽若獲選也可增加曝光率,若無獲選也是作品一枚
其實你可以拿公司曾經做過的部分來當作臨時作品集
再向顧客展示提案的時候,可以做為輔助,不用擔心蠻多soho都會這樣
再來業務部分,如果你有遇到像我這種業餘的業務XD
就可以跟他們連繫,業務蠻多都抽%在做,我是抽10~15%看交情還有利益
如果初期你願意給對方抽更多....(雖然不建議啦),也是一種方法
不過不要找我,這就像是培養老客戶一樣,我已經有太多設計師等著餵食
還有可以多去聽一些商務的講座,可以發名片的場合都去
有發有機會~來個地毯式發名片就對了
接動畫case大概3-5人為佳,我目前做掮客發包3D動畫大概只找這個人數的TEAM
2-3人的話你要斟酌一下你們是不是快手,還有接案的期限喔
這也是業務會考慮的事情,畢竟不想讓發包出去的案子開天窗,這會壞了業務的名聲
以上:)
--
火柴盒媽媽對小火柴說:「小火柴你小女孩沒有賣完,我要逞罰你!」
說完便從小火柴頭上巴下去
然後小火柴就燒起來了。http://www.wretch.cc/album/alice822
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.130.229
推
08/05 13:54, , 1F
08/05 13:54, 1F
→
08/05 13:55, , 2F
08/05 13:55, 2F
推
08/05 20:54, , 3F
08/05 20:54, 3F
推
08/06 09:12, , 4F
08/06 09:12, 4F
→
08/06 11:35, , 5F
08/06 11:35, 5F
→
08/06 13:45, , 6F
08/06 13:45, 6F
推
08/06 20:33, , 7F
08/06 20:33, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
toberich 近期熱門文章
8
50
PTT職涯區 即時熱門文章