Re: [問題] 關於工作室的經營方式 請教

看板toberich (創業)作者 (梅露)時間14年前 (2011/08/05 13:20), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《Lo17 (- -)》之銘言: : 大家好,我在動畫公司待了一陣子,也學會了整個動畫設計的流程與製作方式。 : 但是老實說...我覺得這樣下去應該也沒什麼前(錢)途, : 所以一直都是以創業為目標去學習東西的,家裡也有一筆資金可以讓我運用。 : 可是我對於動畫產業如何賺錢不太清楚,也是說我對業務方面一竅不通。 : 想請問一下,這樣的我想要自己出來做的話,應該要先請業務來接案子嗎? : 但是我又沒有作品~"~(應該不能拿公司的作品來用吧) : 我是這樣想的... : 如果是先開工作室,以兩三個人為團隊累積一些動畫作品(參加比賽?), : 然後再去談案子,這樣比較有說服力吧? : 所以我比較想問的是...一般動畫或設計公司都是如何找客戶提案的? : 只能透過外包網嗎? 還是有別的方式呢? : 因為我已經向公司請辭了,接下來希望能夠以這方面前進, : 如果有這方面經驗的人,拜託為我解答@@ : (新手一枚...網路上也找不到相關知識,考慮了很久才發文,拜託了>"<) 挖 你太衝了 原本看到一半想跟你說,先工作,再用業餘時間兼差來培養客源 可是你辭職了q.q 一般工作室初入行可以跟原公司談合作,現在動畫外包的設計/遊戲公司蠻多的 有問有機會,不要害羞不問不談,這樣不是個創業者該有的勇氣 不清楚你是2d還是3d,要是3d的部分,遊戲公司在這方面還蠻多外包商的 可以去拜訪,去談價 外包網其實不建議,因為殺價行為很嚴重,先繳一筆入會費後 換來的案子可能是壓榨下的血汗錢@@.... 藉由比賽來呈現作品,是個不錯的選擇 比賽若獲選也可增加曝光率,若無獲選也是作品一枚 其實你可以拿公司曾經做過的部分來當作臨時作品集 再向顧客展示提案的時候,可以做為輔助,不用擔心蠻多soho都會這樣 再來業務部分,如果你有遇到像我這種業餘的業務XD 就可以跟他們連繫,業務蠻多都抽%在做,我是抽10~15%看交情還有利益 如果初期你願意給對方抽更多....(雖然不建議啦),也是一種方法 不過不要找我,這就像是培養老客戶一樣,我已經有太多設計師等著餵食 還有可以多去聽一些商務的講座,可以發名片的場合都去 有發有機會~來個地毯式發名片就對了 接動畫case大概3-5人為佳,我目前做掮客發包3D動畫大概只找這個人數的TEAM 2-3人的話你要斟酌一下你們是不是快手,還有接案的期限喔 這也是業務會考慮的事情,畢竟不想讓發包出去的案子開天窗,這會壞了業務的名聲 以上:) -- 火柴盒媽媽對小火柴說:「小火柴你小女孩沒有賣完,我要逞罰你!」 說完便從小火柴頭上巴下去 然後小火柴就燒起來了。http://www.wretch.cc/album/alice822 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.130.229

08/05 13:54, , 1F
感謝認真回文>"< 2~3人是指初期累積作 當然可以5人是最好@@
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累積作品
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PUSH~~~
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我覺得創投那篇寫得比這篇好說 orz
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08/06 20:33, , 7F
原PO跟我一個在lancer做動畫的朋友好像,他也想創業
08/06 20:33, 7F
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