討論串[問題] 超新手桌上遊戲設計創業問題
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者riffu (Riffu)時間14年前 (2011/10/03 08:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
要讓桌遊好玩的方法還有很多,. 我們可以參考之前iOS有一款麻將遊戲,. 是用一台ipad 加上4隻iphone組成的..... 如果要降低硬體成本,. 可以改成桌遊棋盤加上4隻smartphone組成,. 在棋盤上每格印好條碼,. 配合手機的程式可以作到AR(延伸實境). 這樣就可以低成本作到遊戲
(還有68個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者natureluke時間14年前 (2011/10/03 06:31), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
假設您作的桌遊一套賣中高價位2K,研發固定成本算超省只要100K,. 變動成本方面,假設每套成本也超省500(一次投1K),. 通路很有良心只吃30%(非便利店),. 還不包括公司的營運成本,假設超省只要50K/年(連公司帳都自己算). 行銷費用10場就好,每場1萬(玩家願意去咖啡店付低消或者用家裡
(還有561個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者obs7O1 (大戰神)時間14年前 (2011/10/02 22:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你好 做這個東西 當然就是要好玩 然後要認真維權不被仿冒. 所以在你試水溫 測試階段 你就得先把桌遊的內容跟架構以著作的方式做發表. 不過 這邊要繞過不難.... 再來 就是把你的桌遊做商標登記...不過這邊要繞過也不難. 東西做出來後 想好要怎麼賣 花費用打下通路. 可是 若是超額利潤太大 要能抵
(還有112個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者BIGP (ツンデレ大好!)時間14年前 (2011/10/02 07:46), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
潛. 先假設你已經做好市場區隔. 已經思考好為何要鋪貨在便利商店. 而非書店或是網路販售或者是一些會場的實體販售. 因為在我想法中這些通路都比便利商店好. 開公司去找會計師. 要通路直接跟便利商店行銷談 你都說你的溝通能力極佳應該不是啥問題. 製造方面的問題 建議你去找已經有自己在製作發行的社團或是
(還有125個字)

推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者wholand (不虎爛)時間14年前 (2011/10/02 06:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
各位版友們好,. 潛水了一段時間,也逛了精華區,. 獲益良多,感謝各位長期以來的分享。. 也讓我來鼓起勇氣向各位先賢們請益。. ----------------------------------------------------. 先說說結論。. 我想要設計一款桌上遊戲,. 自己設立公司販售,通
(還有832個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁