Re: [閒聊] 請教作設計時的心態
※ 引述《GP03D (I,Being Tortured)》之銘言:
: 我一直覺得,作設計之中,最難的事情是:"作決定"
: 想請問各位前輩,這是正常現象,還是求好心切猶豫未決的個性問題?
: 小弟因沒接觸過什麼正規的設計課訓練
: 比較少從頭到尾設計一件作品
: 自己摸索的途中常有此現象,
: 有時候拿著草圖找人投票徵詢意見
: 有時候覺得Idea不好,再繼續找圖找靈感
: 有時候覺得是因為很多技術還沒學會,所以有很多困擾
我贊同推文的意見,因為不熟練!
同時也引述我們老師的一句話,構想的多寡是建立你的Research作了多少?
我目前是大二要升大三,作產品也作了快兩年,
就我們學校的設計流程來說,一個產品的誕生:
Lemma>Research>Image Sketch>Idea Sketch>Paper Model>Final Model
其中討論是永遠的不嫌多,
多討論永遠可以激發新的構想,
同時,也可以確保一個產品的發展空間,
但是我個人是認為「作產品的人是你」這點很重要,
假如你確定未來要成為一個設計師的話,為自己的產品作決定將會是一個很重要的經驗,
拿著草圖到處請人投票確實是一個方式但並不完善,
將使用者帶入設計流程中是好的,
但是不能讓使用者主導了設計的流程,
因為設計師是你,而設計出來產品的也是你,
使用者可以給你意見,但是不能夠讓自己的構想被否決,
不好,可以做修正,
但是我認為不能因為使用者而將構想抹殺(除非是抄襲),
畢竟,產品總是經由不斷的修正而得來的,
不是嗎?
以上是我的淺見,
有點亂,寫到最後想寫什麼就寫什麼了,
純屬個人意見和在校經驗談啦,
要鞭請鞭小力點<(_ _)>
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