Re: [閒聊] 請教作設計時的心態

看板Design (設計板)作者 (柯肥)時間17年前 (2008/08/12 10:46), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《GP03D (I,Being Tortured)》之銘言: : 我一直覺得,作設計之中,最難的事情是:"作決定" : 想請問各位前輩,這是正常現象,還是求好心切猶豫未決的個性問題? : 小弟因沒接觸過什麼正規的設計課訓練 : 比較少從頭到尾設計一件作品 : 自己摸索的途中常有此現象, : 有時候拿著草圖找人投票徵詢意見 : 有時候覺得Idea不好,再繼續找圖找靈感 : 有時候覺得是因為很多技術還沒學會,所以有很多困擾 我贊同推文的意見,因為不熟練! 同時也引述我們老師的一句話,構想的多寡是建立你的Research作了多少? 我目前是大二要升大三,作產品也作了快兩年, 就我們學校的設計流程來說,一個產品的誕生: Lemma>Research>Image Sketch>Idea Sketch>Paper Model>Final Model 其中討論是永遠的不嫌多, 多討論永遠可以激發新的構想, 同時,也可以確保一個產品的發展空間, 但是我個人是認為「作產品的人是你」這點很重要, 假如你確定未來要成為一個設計師的話,為自己的產品作決定將會是一個很重要的經驗, 拿著草圖到處請人投票確實是一個方式但並不完善, 將使用者帶入設計流程中是好的, 但是不能讓使用者主導了設計的流程, 因為設計師是你,而設計出來產品的也是你, 使用者可以給你意見,但是不能夠讓自己的構想被否決, 不好,可以做修正, 但是我認為不能因為使用者而將構想抹殺(除非是抄襲), 畢竟,產品總是經由不斷的修正而得來的, 不是嗎? 以上是我的淺見, 有點亂,寫到最後想寫什麼就寫什麼了, 純屬個人意見和在校經驗談啦, 要鞭請鞭小力點<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.115.21

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應該說多聽一點意見是好的,但做決定的是自己,設計師要有
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主見,會將意見去蕪存菁並且變成自己的是很重要的
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YAYA 這就是我想表達的意思!
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