Re: [分享] 最棒的設計 客人要的設計
業主(或是業主以後服務人群) VS 設計者(和施工單位)
個人覺得,一件設計案子就是雙方人馬在拔河!
業主他拿著錢,帶著半懂半不懂得腦袋找上設計者
業主有他的需求也有他的考量,更重要的他手上拿著”錢”!
設計者,通常都有自己的價值觀,有自己對案子的看法
以及,業主沒有的專業知識(包括美學,設計,實務方面)
幸運的話,想法跟業主接近,未來工作就好辦事了.
但!哪有這麼好康的事情.
所以...一場角力就展開了!
PLAY
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業主-釋出強大意願.非我做莫屬感覺.
(善意攻擊)
設計-穿著最體面最專業服裝,拿出過去亮眼成績,告訴業主你沒找錯人.
(使用專業形象防禦)
業主-提出簡單需求,還補充說明,一切交給設計師決定.
(再次使出善意攻擊)
設計-沒問題,我絕對會好好的做.來看看過去成績.
(案例防禦)
業主-那提案出來討論看看吧!(期待中)
設計-如此如此如此(滿意狀)
業主-這個可以改成這樣嗎?這樣好嗎?我不喜歡?
(嫌棄攻擊)
設計-可以!不然也可以這樣改!或是這樣也不錯.
(專業改圖防禦) 體力-10
業主-不然這樣好了.改A材料因該不錯
(修改材料攻擊)
設計-了解,不過這樣會有什麼問題問題.....
(威脅防禦) 體力-20
業主-可不可以多加B,這個很簡單很便宜呀...
(裝不懂裝不知道攻擊)
設計-阿阿阿阿...這樣爆預算了!再追加就不要做.
(吃毛利+威脅不做防禦) 體力-30
業主-別人就說可以
(大絕攻擊)
設計-#$%︿&*($%︿&掙扎
(防禦無效) 體力-40~50
體力還夠就壓縮毛利做下去,體力爆掉就.....
不管業主還是設計者本身,都有自己的價值觀.
業主想要便宜,大碗,又好看,最好還可以再送個東西.
設計者想要發揮美學,設計,實務專業能力,還要維持毛利成本,
最好還可以因為這個案子聲名大噪.
不管如何就是兩方一來一往,溝通自己想要的給對方知道.
畢竟業主是花錢做他想要的.
而設計者本身除了做好業主要的需求,
但是也要幫忙儉視業主沒想到的,或是改正錯誤的想法.
利用自己專業知識提出更好的方式,說服業主,或著不然就是妥協.
當然設計者也可以仗著自己的知名度,業主甘心花錢讓對方玩,
然後不管成品如何,就因為是大師,
然後說服自己就說這是好設計,這也是很有可能的!
什麼是好設計?
我很菜.我自己真的也不知道!
我只知道 業主的銀彈攻擊真的很強大
能防禦的只有大師的名號,再專業再好口才一樣不堪.
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死設計公司上班族無聊就騎騎單車日記
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