Re: [閒聊] 從事美術設計的你...脾氣好嗎
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
恕刪~
: 我一沒和他爭執二沒和他辯論三還完全配合他的想法,為什麼他
: 要換人?一個專案中途換人是很麻煩的事情,一個長期配合的客戶
: 要換人配合也同樣麻煩。
: 二事,同樣的話我跟客戶說客戶根本不聽,老闆打電話過去就聽了。
: 結論:完成一個理想是有技巧的,不能拿現實當藉口,但也不能忽視現實。
:
: 修個錯字
其實,我還滿贊同o大所言
溝通並不是嘴巴說,頭點一點,就是溝通
要兩個人的心得到一個共嗚,而互相覺醒的
在彼此的價值觀、認知和審美觀取得共識,還要確定願意付出的成本
而「美」只是其中一部份
見推文言:設計要創造美
美,是主觀的,BBS美,Web美,flash美,Dos美,Linux美,Windows美,Mac美
都美,也都不美,因為美,是主觀的,要怎麼做才美呢?
解答在「歷史」
客戶覺得不美,就是不美,你覺得再美也沒用
使用者覺得不美,就是不美,客戶和你覺得美也沒用
以西洋美術史和中國文學為例
一個時代,百種美,卻只有一種主流畫派
無論是要畫神、人、貴族還是平民
還是要寫詩、詞、賦、曲.....
每種東西,在每個時代都有人研究,但是為何只有一種主流?
那過去的主流,彼此之間是什麼關係?
那這個關係,和現代的主流,有關嗎?
用推算的、用因果關係、用什麼方法都好,只要你掌握時代的某種規律和共通性
你就可以掌握某種「主流」
也就可以掌握未來的趨勢.....
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