[格言] プログラマーの格言

看板NIHONGO (日語板)作者 (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/18 00:08), 編輯推噓5(502)
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プログラマー殺すに刃物はいらぬ,仕様を三回変えれば良い ※註解 這句是我本身最喜歡的一句格言, 因為他道出我在打工的時候的心酸(泣。 對系統設計不詳細的人,大部分會覺得, 我多追加一個機能,或是更改一個機能的動作, 就像喝水一樣輕鬆,就如翻掌一樣簡單。 但是事實並非如此。 追加新機能或是更改某個機能的動作, 其實都是會影響別的部份, 而造成別的部份也需要更改, 然後別的部份要更改之後, 就會出現更多需要更改的地方, 然後(以下迴圈 . . . 所以結論就是重做比較快。 ( 這是以軟體工學角度來看的一般論, 所以希望各位資訊業的神人不要用模組化理論還是物件導向來鞭我...囧 )_ 製作一個系統,通常需要花費不少時間。 而更改一次設計,造成程式設計師需要重新製作的機率通常都很高。 所以只要你改三次設計,程式設計師就得重做三次系統, 如果剛好那個系統是很令人討厭的領域的系統的話, 那我相信這個技巧, 將可以讓你輕鬆殺掉程式設計師, 而且不用負任何法律責任。 喔,不過玩的太誇張的話, 我想程式設計師也許會用"不爽你來寫"來反你的絕招。 -- ╭╮ ║╭╮ ║ ║║ ╮ ╠═╮╠╯║ ║ ╭╬╯ ╭═╮ ╠═╗╭═╮║ ║║╭╯╭═╮ ╭═╮ ╭═╣ ╯╠╮╭╬═╯╭╣ ║║ ╠╣╭╯║╰═╬═╯╭╬═╯╭╣ ║ ║╠╯╰══╯╯ ╰╩═╯╩╩═╣ ╰══╯╰══╯╩═╩╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.130.147.160

10/18 00:30, , 1F
原來那麼辛苦 我就是那種一直以為加功能很簡單的消費者
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10/18 00:30, , 2F
真是對不起O_______Q
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10/18 00:54, , 3F
推這句 因為一般設計業也是如此orz
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10/18 01:01, , 4F
推... 這句很有感覺...
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10/18 01:35, , 5F
殺工程師不須要刀,只要改三次設計就好。(對不起我笑了XD)
10/18 01:35, 5F

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是「需要」...新注音害人不淺 ><
10/18 01:36, 6F

10/18 01:40, , 7F
要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
10/18 01:40, 7F
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