Re: [分享] 製造業 vs 軟體產業

看板P_Management (專案/產品管理)作者 (木頭)時間17年前 (2008/01/27 01:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《birdpon (Dame un beso)》之銘言: : 其實這些說的都對。 : 但是我在想,為什麼台灣的電子製造可以做全球的生意,但是軟體卻不行呢? : 大環境的糟,基本上來說,差異不大, : 但是為什麼代工製造還可以活,還可以衝出經濟規模, : 甚至有一些品牌公司,大的有雙A, : 一些中小規模的,像是神達、友訊、智邦、合勤、 : 還有一些叫得出名號的主機板公司等等等...活的還算不錯。 : 還算是有一些有global presence的品牌公司。 : 但是軟體的成就卻是這麼有限? 我也贊同版主的態度 (自怨自艾的怪環境有什麼用呢?) 不過,我畢竟不是做軟體的,就從一個end user的角度說一些看法吧 或許軟硬體最大的差別是使用對象不同 軟體到客戶手上,還必須要能互相流通,因此要做到規範化 結果一個text editor都可以搞的沒有一家 UI相同,甚至檔案格式都可以不通, 就算你的feature多又強,可是user不想重新適應,那又怎麼能賣呢? 硬體可不是那樣的,滑鼠再怎麼變,那種操作始終相同, Ipod一熱賣,大家連上面的按鍵都可以抄, 市場有了接受度,才有可能進一步比較performance跟feature, 所以可以看到hardwaer永遠有某某 alliance或 organzination制訂spec, 大家先坐下來談,靠邊站之後才互相廝殺, 你想自己搞一個也可以,但是失敗就要像sony輸掉錄影帶那樣砍掉重練。 而類似anti-virus這類軟體,他只要做好一個start button讓user按下去, 可以準確掃除最多的病毒,也就是performance好的就贏了。 這樣不是很類似硬體搞相容嗎? 如同IC pin-to-pin compatible 我不曉得,或許吧,硬體廠商必須投資大量的設備, 所以加入賭局就非得玩到梭哈或認賠不可 軟體也許也是有個架構在那邊,但砍掉重練的成本太小, 所以砍掉重練的也很常見? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.102.35 ※ 編輯: mooto 來自: 59.105.102.35 (01/27 01:57)
文章代碼(AID): #17ctGK9V (P_Management)
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