Re: [閒聊]進入資訊業是否代表未來會有不正常的作息
※ 引述《aaronliu0719 (hmm....)》之銘言:
: : 資訊業熬夜的原因都是 DEBUG , 有蟲不除難以合併交差, 但
:
: 說起來加班的原因,不外乎「預先規劃與實際狀況不符」,
: 以及「公司想賺的錢比能賺的錢要多」
:
顯然, 這是在談這個行業的本質問題, 這是很好的現象.
1.公司想賺更多的錢, 這個大概是所有商業運作的公司皆有如此的
傾向, 幾乎沒有投資人想虧本散財的公司.
1-a. 但是想賺的比能賺的要多, 這就不是所有經營者皆是如此的.
如果明知沒那本事的屁股, 還要硬吃那款的瀉藥, 結局是可想
而知 ! 情況嚴重就不止屁股不聽使喚了 !
可意先假設沒有經營者想弄垮公司, 所以如果知道的話是絕對
不會這樣幹的.
所以問題出在 "那也知樣 ?!", 也就是屬於 "預先規劃與實際
狀況不符" 這種範圍.
2.規劃設計與寫程式, 結果出來的的實際狀況與預先規劃不符, 這
種事按通則來講就是屬於常說的 "程式 BUG" 現象.
2-a.首先做規劃的一定是對需求弄得很清楚很明確, 尤其是商業運作
的情況. 總不能客戶要吃擔仔麵, 結果端出燴飯來吧 !
當然, 有可能雞同鴨講, 雙方都沒見過擔仔麵, 那是有得比手畫
腳, 相互將就一番.
2-b.假設規劃的對需求反應與敘述書寫說明的很明白了, 那往下的設
計與實現產生的實際狀況與規劃不同, 那就落在通稱的 BUG 範圍
了. 可以再假設設計與實作者不會吃飽飯還故意將程式做錯, 怕
的是他自己也不知道錯在那裡 ? 不知為甚麼出錯 !
2-c.與規劃不符, 很多的情況是設計的依據原理或原則在理論上就是
不可能全符合理想. 其極限與堪適用範圍就沒規劃設計在內, 或
者說沒有講明白也沒讓實作者弄清楚.
2-d.最糟的是實作者可能不清楚真正要的是甚麼, 就弄出一堆程式交
差, 到時候就邊試邊改, 擺明沒有功勞也有苦勞.
=======
商業世界裡, 涉及需求,規劃,實作完成交付完工的行業很多, 也不只
軟體程式這一塊, 食的就有訂席餐宴, 衣就有時裝, 住的就有建屋,
行的就有包辦旅遊的, 育的就有升學補習班, 樂的就有拉卡拉ok 店,
每個行業是否都要熬夜 ? 那就是經營與每個環節的管理問題.
除了特種行業是天生夜生活外, 那有天天熬夜的 ?
: 軟體業用「人月」來衡量成本,從人月神話20多年前成書開始,
: 就被加上許多但書。人月本來就是難以評估的事情,當RD的工作
: 量被錯誤評估的人月增加,那麼作息的影響自然而然也就產生。
:
: 另外軟體在開發階段發生設計修正成本遠低於硬體,這是眾所周
: 知的事情,這使得需求變更容易被客戶提出,業務、老闆也更容
: 易答應,而且人月超出預期時,通常只能加時間,預算和狀況上
: ,加人往往都是不允許的,而RD熬夜也隨之產生。
:
軟體的重要與價值就在於軟體天生就是被設計來供塗塗改改的,
如果沒這彈性, 那做成死電路不就好了.
但高明的軟體設計與實作是很快可以找到該改的地方, 也經得
起改, 很快就改得出來. 喜歡勤能補拙, 不停的重來, 延長工時的
改, 那也是一種辦法, 只是必有其極限.
做訂製西裝的, 蓋建屋做裝潢的, 也都讓客戶有某種更改需求
的權利, 但客戶都知道再亂提需求亂改下去, 那就是再花大錢重做
一套, 再等候一段時間了.
: 另外,軟體業還常常碰到許多接案排程上的不確定性,沒案子怕
: 餓死,案子來了怕撐死,但老闆永遠認為撐死總比餓死好,壓榨
: 生產線所有的潛力並非軟體業老闆的專利,但是只要拗人不用拗
: 機器的生產線,往往比較好拗。
:
是凹人還是投資訓練人, 勞資必定立場不同. 台灣的大老板不
太肯投資花錢進入軟體產業, 當然就是有自知之明. 凹生產線是花
鈔票就能解決的事, 對他們言: 好辦, 凹人就留給搞政治的吧 !
: 另外帶來的覆數老闆的矩鎮式管理、台灣軟體RD刻苦耐勞的文化...
: 等等都是增加加班機會的原因...寫到這裡,我只能慶幸這個週末
: 我能在家裡打這篇文章...XD
:
===========
如同高污染的工業, 台灣的招式就是不幹, 不引進.
同樣的, 會虐待人的產業就趕走, 不要算了. 軟體業如此不堪 ! 留
著何用 ? 給阿三, 阿陸去做死, 一點都不用煩惱 !
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.6.234
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