Re: [閒聊]進入資訊業是否代表未來會有不正常的作息

看板Soft_Job (軟體人)作者 (睡魔)時間17年前 (2008/02/23 14:23), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 1-a. 但是想賺的比能賺的要多, 這就不是所有經營者皆是如此的. : 如果明知沒那本事的屁股, 還要硬吃那款的瀉藥, 結局是可想 : 而知 ! 情況嚴重就不止屁股不聽使喚了 ! : 可意先假設沒有經營者想弄垮公司, 所以如果知道的話是絕對 : 不會這樣幹的. : 所以問題出在 "那也知樣 ?!", 也就是屬於 "預先規劃與實際 : 狀況不符" 這種範圍. 問題是許多人不知道自己的屁股可以受得了多強的瀉藥吧. :P 這要怪那些教人知何在面試時嘴砲得自己「天上有地下無」的人, 還有只看學歷, 不問能力的HR吧... : 軟體的重要與價值就在於軟體天生就是被設計來供塗塗改改的, : 如果沒這彈性, 那做成死電路不就好了. 純電路可應付不了那些圖表. :P : 但高明的軟體設計與實作是很快可以找到該改的地方, 也經得 : 起改, 很快就改得出來. 喜歡勤能補拙, 不停的重來, 延長工時的 : 改, 那也是一種辦法, 只是必有其極限. 這事大家都知道, 可能是否有那麼多時間/心力在最開始時 就做一個好的架構呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.134.126.84

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嚴格說指令與程式就是改變功能方塊間的接線使之達成合成
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的功能效果,如果不再更動做成死電路(ROM)對著RAM照做圖表
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人是根據過去的經驗知識才有點預知的猜測能力,好架構是要
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分析試誤改進才會有的,專業也就是累積的知識與經驗.
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理想的境界是認知到了如何實踐的真知,成了就是總設計師了
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