Re: [請益] 資策會//職訓局

看板Soft_Job (軟體人)作者 (魂縈夢牽)時間16年前 (2009/01/22 13:44), 編輯推噓1(101)
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: 興趣才是支撐你最大的力量 : 在沒有就業前,對資訊有多大的熱情,興趣,無論什麼困難的資訊技術都可以克服 : 沒有熱情,只想要以資訊混飯吃,最後寧願開便當店就是如此 : 看過太多例子,沒有興趣只是因為資訊很熱門,最後一個個離開 : 大學資訊系的同學們,有幾個是真的有興趣的? 沒興趣的,不是退學,就是 : 工作時找和資訊沒關的事情,少數人在沒興趣中,養成了對資訊的興趣,留了下來 : 其實就是如此... 這個討論串有燒到我的感觸 作資訊業尤其是應徵職稱是"軟體工程師"的 還真的是範圍太廣了 但又有多少個職務上是真的做"軟體工程" 憑良心講個人自覺也不算是在作軟體工程類的工作 到像是在堆積木 組合樂高 但偏偏又組成的產物又都太沒特色太單純 這類型工作內容 真的很適合 "非本科系只有熱忱但能力有差"的人 說我自表我也覺得無所謂了~即便我是本科系畢業 像現在很多軟體的案子 都是標案做系統--> 跟上述很貼 !! 作自有產品開發的 以及擁抱社群open source的另外一群人 讓我總是感到對他們有尊崇 ! 因為這些人不光要有熱忱 是要超有熱忱 外加能力不能太差 很多狀況下沒有reference要自己想出解法 不然就是要孤狗估到天邊無人問 這種工作挑戰難度真的遠比純做專案 或者維護專案的難的多 曾經某次機緣認識一個國內的自有產品開發工程師 在跟他討論的過程中就遠遠發現自己不足實在太多了 所以阿 有心想往資訊業發展的人 不要畫地自限 個人現在也是逐步訂目標的走 不想一直堆無聊的積木那就要看你有沒有本事伐木塑模生積木囉:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.111.46

01/22 13:50, , 1F
就算是 open sourece 的專案
01/22 13:50, 1F

01/22 13:51, , 2F
遇到難難也不一定通通要靠自己啦, 與同伴討論是很重要的
01/22 13:51, 2F
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