Re: [請益] 看懂微積分,就會寫程式???
※ 引述《hidog (.....)》之銘言:
: ※ 引述《guest0970 (guest)》之銘言:
: : 請問各位,讀資訊科系真的有必要花2年去學微積分,矩陣嗎?
: 看你以後要做怎樣的工作,某些工作確實會用到這些東西
: 小弟大學研究所都念數學,碩士論文是流體數值模擬
: 現在畢業走的是純軟體,現在在寫手機軟體XD
: 怎樣的工作會用到這些工具?
小弟碩士論文是軌道力學的數值模擬(很冷門)
目前也是在寫手機軟體
PO這篇是因為小弟恰巧也用了一些在工作上
曾經
需要自己寫list scrolling的運動方式
一般資工畢業的人
大概會寫每次捲動幾pixel(初速)
然後固定一段時間越捲越少pixel(模擬摩擦力)
最後慢慢停止
並設定
捲太快則固定一個最大值
我則導入Dynamic學的
位置.速度.加速度.固體摩擦力.流體摩擦力.碰撞係數
利用數值積分來運算
結果運作得很好
流體摩擦力是因為可以達到終端速度
但不可以設太大= =
會滑不太動
碰撞係數是因為碰到底
可以再彈兩下
曾經
要寫簡易的touch panel的校正程式
雖然網路上應該有現成的
但自己導一下公式
利用矩陣運算
一下子就解決了
曾經
某個系統反應太慢
小弟認為跟自控中的相位落後很像
所以幫他加了face-lead controller
反應速度有達到理想化
但是當然會犧牲一點精準度跟小爆衝(盡量壓低)
曾經
要寫一個跟三軸連動的解鎖畫面(無言的要求)
要用三軸控制一個小球
滾到目的地則解鎖
所以
把之前的dynamic模組拿過來
瞬間解決
只不過加速度的來源從三軸輸入罷了
結論:
小弟認為只要有心
還是可以用得上這些所學
當然自high的成分比較大
另外
學校應該是練習學習方法的地方
學習方法有成的人
出社會應該都混得不錯
這也許是教授所說的態度吧@@?
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◆ From: 114.24.119.128
※ 編輯: wendly777 來自: 114.24.119.128 (12/29 01:36)
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