Re: [請益] 看懂微積分,就會寫程式???

看板Soft_Job (軟體人)作者 (小水)時間14年前 (2011/12/29 01:30), 編輯推噓7(704)
留言11則, 7人參與, 最新討論串5/49 (看更多)
※ 引述《hidog (.....)》之銘言: : ※ 引述《guest0970 (guest)》之銘言: : : 請問各位,讀資訊科系真的有必要花2年去學微積分,矩陣嗎? : 看你以後要做怎樣的工作,某些工作確實會用到這些東西 : 小弟大學研究所都念數學,碩士論文是流體數值模擬 : 現在畢業走的是純軟體,現在在寫手機軟體XD : 怎樣的工作會用到這些工具? 小弟碩士論文是軌道力學的數值模擬(很冷門) 目前也是在寫手機軟體 PO這篇是因為小弟恰巧也用了一些在工作上 曾經 需要自己寫list scrolling的運動方式 一般資工畢業的人 大概會寫每次捲動幾pixel(初速) 然後固定一段時間越捲越少pixel(模擬摩擦力) 最後慢慢停止 並設定 捲太快則固定一個最大值 我則導入Dynamic學的 位置.速度.加速度.固體摩擦力.流體摩擦力.碰撞係數 利用數值積分來運算 結果運作得很好 流體摩擦力是因為可以達到終端速度 但不可以設太大= = 會滑不太動 碰撞係數是因為碰到底 可以再彈兩下 曾經 要寫簡易的touch panel的校正程式 雖然網路上應該有現成的 但自己導一下公式 利用矩陣運算 一下子就解決了 曾經 某個系統反應太慢 小弟認為跟自控中的相位落後很像 所以幫他加了face-lead controller 反應速度有達到理想化 但是當然會犧牲一點精準度跟小爆衝(盡量壓低) 曾經 要寫一個跟三軸連動的解鎖畫面(無言的要求) 要用三軸控制一個小球 滾到目的地則解鎖 所以 把之前的dynamic模組拿過來 瞬間解決 只不過加速度的來源從三軸輸入罷了 結論: 小弟認為只要有心 還是可以用得上這些所學 當然自high的成分比較大 另外 學校應該是練習學習方法的地方 學習方法有成的人 出社會應該都混得不錯 這也許是教授所說的態度吧@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.119.128 ※ 編輯: wendly777 來自: 114.24.119.128 (12/29 01:36)

12/29 09:54, , 1F
這還蠻酷的,哈...
12/29 09:54, 1F

12/29 10:45, , 2F
聽起來真的蠻有趣的 :D
12/29 10:45, 2F

12/29 11:35, , 3F
很好的例子, 運用到數學, 我之前認為寫遊戲的比較會用到。
12/29 11:35, 3F

12/30 00:40, , 4F
所以說有學通的人才會往這個方向來解題
12/30 00:40, 4F

12/30 09:27, , 5F
list scrolling 這不是OS內建的功能嗎? 自己寫太累了
12/30 09:27, 5F

12/30 23:16, , 6F
OS 內建的只有 iOS 的才會彈回去吧
12/30 23:16, 6F

12/30 23:29, , 7F
Windows7 Android的觸控都有"彈"的效果喔
12/30 23:29, 7F

12/30 23:30, , 8F
不過要講特效的話Linux的桌面特效才是最強大的吧
12/30 23:30, 8F

12/31 18:57, , 9F
WM6的時候,UI太難看了,所以我們有自己做
12/31 18:57, 9F

01/01 14:42, , 10F
WM6失敗點之一就是UI操作不統一 現在芒果則是極權統治
01/01 14:42, 10F

03/28 23:59, , 11F
是phase-lead拉淦 face...打太順了吧XD
03/28 23:59, 11F
文章代碼(AID): #1E-r8-gW (Soft_Job)
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