Re: [請益] 有關軟體開發的工作預估時數算法
看板Soft_Job (軟體人)作者DearKurt ("小朋友"會自己找出路...)時間14年前 (2011/07/14 13:17)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《walife (哇來福)》之銘言:
: 想跟大家請益有關軟體開發的工作預估時數算法。
: 之前都是靠經驗作直覺式的評估,這種算法當然是很不準。
: 聰明一點的會加緩衝期,如估實作3天,再加1天測試,再加1天debug 等於5天。
: 但以上還是經驗法則而已
這應該要很明確的軟體需求
而且要有類似經驗 才評估的出來吧
譬如像是一天大概可以處理5張人機畫面
15張畫面大約3天
另外數量小或許沒什麼問題 但一旦數量大又會衍生其他問題
譬如要設計整廠的人機畫面要200張 就不是那麼簡單40天完成
因為IO點數很多 如果當初IO點命名沒有好好規劃 或者設計圖錯誤很多 IO點對不上
可能找個IO點就花很多時間 一天變成只能弄2張
甚至有些地方還要待開會討論來釐清後才能處理 變成一天弄沒一張都有可能
另外一種需求很抽象 或者連做不做得出來都是個問題
這就很難評估了
譬如有公司想把手抄生產報表變成電腦化生產報表
這就變成你還要去了解生產流程 才能把一些邏輯寫到程式裡面
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