Re: [轉] 找程式設計師?千萬別用104(或是1111,ꤠ…
看板Soft_Job (軟體人)作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2011/09/29 00:09)推噓8(8推 0噓 26→)留言34則, 13人參與討論串10/14 (看更多)
我也很認同那樣對人才的定義太偏了,
我講講我的經驗,
我認為一個健全的公司,
弱者和強者都要有,
當然他們的待遇會不同,原則上也是強者去帶領弱者,
但不管強者還是弱者都有存在的必要,
對我來說,
只要他們能發揮出超出他們的待遇的話,
他們就是人才,
一個高手領7萬月薪,結果只發揮5萬月薪的價值,那這位高手不能算人才,
一位時薪100元的工讀生,他發揮了3萬月薪的價值,那他就是人才,
那這時候一定會有人跳出來說啦,
那主管亂下指令,造成高手再強也做不出東西來怎麼辦?
若你們有這疑問的話,這就是關鍵所在了,
因為是不是人才關鍵不是在員工本身,
而是在領導者本身,
好的領導者可以讓全公司的員工都變成人才,
壞的領導者可以讓全公司的員工都變廢材,
所以人才這件事其實是很相對的,
沒有人是絕對的人才,
如果一個團隊,裡面的人程式很強的話,會發生什麼事?
我相信這裡很多人有這個經驗,
其實是容易發生誰也不讓誰的事,
一個團隊,總是要有人去做雜事,
寫程式也不例外,
程式寫一寫,
搞不好就被拉去做mis或測試,
甚至幫老闆修電腦接小孩買咖啡也有可能,
可是大家都是高手,
誰會喜歡做雜事呢?
若有弱者的話,
這位弱者心中也承認他是弱者的話,
他就會配合大家,
願意做這些雜事,
當他願意做這些雜事的時候他就會變超強的,
再來程式弱,不見得其他方面會弱,這點一定要知道,
也不是說只有程式強的人才"懂"程式,
這些都很難講,
雖然程式強的人通常很好用,會獲得的待遇也好,
但程式弱的人也是有他們的生存之道,
程式弱,但他口才好,懂得擋子彈,
或著程式弱,但女朋友很正的話,
我反而會羨慕這種人,
拿遊戲來講,
文字遊戲程式難度不高,
但有人就可以把文字遊戲做得呱呱叫,
即時戰略夠難寫了吧?
有人很利害的寫出即時戰略,但還是慘賠了,
關鍵是在技術嗎?
no,而是怎麼把現有技術用到最淋漓盡致,
那這又是和程式寫得好不好是兩碼子的專長了,
也許是我認識的人不夠多吧,
我認識很賺錢的人們中,大部份是業務,
技術人員才是其次,
所以我反而會佩服那些很會講話的業務,
因為我口才沒有他們好,
沒辦法做到他們那樣,
對於技術...雖然還是很有興趣啦,但就不會想把自己練成技術狂人,
我下班後寧可去運動呀,去約會呀,去享受美食,當個快樂的平凡人就好,
回到104找人才的問題...
我用104的經驗,104還是可以找到許多人才的,
但104就是社會的縮影,什麼人都有,
我覺得面試真的是人類最虛偽的行為之一,
面試者騙公司,
公司騙面試者,
雙方都騙來騙去,
所以面試時,觀察力和考試非常重要,
被騙到可就慘了,
雖然來的人大部份連1加到100都不會寫,
要不然就是放鴿子,
但至少還是有1/10到1/5的人,
雖然不見得"很強",但還是可以用,
真的要很強的人的話,
我想那也不是104找得到找不到的問題,
而是待遇好不好的問題,
我相信重嘗之下必有勇夫的,
這是我用104的經驗
※ 引述《reader (讀者)》之銘言:
: ※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言:
: : 如果你懂 C++,我是指「真、的、懂」,
: : 如果 STL, design pattern, unit test, TDD 對你來說是基本常識,
: : 如果 boost.mpl, boost.spirit, template meta-programming 對你來說是空氣陽光水,
: : 如果你一天不寫含有角括弧的 C++ 程式碼就會覺得呼吸困難,
: : 如果你對編譯器技術、CUDA、以及 llvm 很有興趣,
: : 如果你無聊時候的休閒活動是貢獻 open source project,
: : 如果你看到 gcc/clang 出新版會迫不及待自己抓下來編譯好嘗試最新的 C++11 支援,
: : 拜託,請跟敝人連絡,因為人才難得。
: 其實我不太知道自己現在的程度,也理解每個公司有它自己的偏好。
: 只是覺得這種對於人才的定義,過頭了,或者說,太偏了。
: 或許在十五年前或更久以前,我也算是 C++ 狂熱者,相信著以程式語言為基礎,
: 不斷拓展延伸的方法論,能夠改變當時過度以工程管理為核心的軟體工程典範。
: 可是後來我漸漸發現,這些都不過是一組 discipline 而已,通過廣泛的宣傳,
: 和持續的教導,使得軟體機構若採用這一組 discipline 的話,成本得以降低,
: 於是可以更有效地獲得生產力的提昇。
: 我絕對承認,能夠確實採用一套成熟的 discipline 的軟體團隊,
: 可以得到巨大的生產力。
: 但這樣的 discipline 卻過度著重在軟體的內在架構上,
: 可以成為一個大型軟體機構的強力製造部門,卻不能用來定義軟體開發者的實力,
: 更別說是商業軟體公司最需要的人才了。
: 我不太喜歡 "人才" 這個帶有上位者傲慢的用詞,一個偉大的軟體開發者,
: 不要說不會在人力市場中出現,甚至不會是領薪水的被雇用者,
: 他們是強者、開創者、拓荒者、領導者、成功者...
: 這樣的人,無論如何都不會是你的下屬,也不能被你簡單定義和評估。
: 就算把目光縮小到商業市場上,具有高度的市場敏銳度和實作能力的人,
: 也遠比把心思放在軟體內在結構的 "人才" 更重要得多,
: 雖然後者絕不能缺乏,但既然目標是商業市場,能賺到錢才是王道。
: 以前最常被類比的一個狀況,就是同樣在 1993 年發表,超過一百萬行,
: 參與人數超過一萬人,採用最新軟體工程方法的 Microsoft Word 6.0,
: 和兩個人(?)開發,總共六千行,程式碼亂七八糟的 NCSA Mosaic 。
: 這兩者的重要性,卻絕對是可以相提並論的。
: 甚至於後者的歷史意義,以及平均每個參與者所獲得的回報,顯然遠超前者。
: 如果可以選擇,真正的高手會想做哪一個東西,還用說明嗎? 於是要找高手,
: 重要的是願景和成功的可能性,還是和其他高手一起工作?
: 另外,能夠有著良好工作氣氛和培育新人的公司,當然可以到 104 找人,
: 沒有差那麼多的。
: 要找很多高手,也得看這家公司能不能容納那麼多的野心。
: 所以新創公司才需要集合最多最好的高手,慢慢磨合出一個核心團隊,
: 已經穩定發展的公司,需要的是最適合的人,而不是最強的高手。
--
你們難道就不能體諒一位宅男看著路上正妹乾過癮的心情嗎?
沒異性緣的人是很可憐的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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