Re: [閒聊] 開始想去"怪物團隊"那樣的環境工作

看板Soft_Job (軟體人)作者 (程式猿)時間14年前 (2012/03/24 10:08), 編輯推噓0(0012)
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※ 引述《thinkniht (不下棋=.=)》之銘言: : 這就是大家把這種情況當作應該的 : 這樣的搞法 弄出來的東西當然不好 : 所以才說爛 : 軟體不是只要靠程式設計師努力就能弄好的 : 但一般人總覺得弄不好都是程式設計師的錯 責任歸屬本來就是管理階級的工作和專業, 基本上工作會議看的本來就不是進度,而是責任的分配, 當然也要上演管教別人小孩、修理自己小孩的戲碼 所以我覺得被分配到什麼角色倒是還好, 重點是遮羞費合理與否、是否值得參與演出 : 我目前做的就是這樣 : 但我後來沒甚麼興趣 : 有點想換職務 : 不過沒甚麼團隊 : 我不做就沒人可以接手一.一 : 薪水不會特別高 : 你是有興趣嗎一.一+ 有啊。 不過我所謂的debug主要還是解效能、issue這種, 而不是語法錯誤、記憶體忘記釋放...這類的 如果你那邊有徵才條件也歡迎分享囉(寄站內信也ok), 目前正在利用業餘時間重新裝修大腦, PS 其實也有一些學長、朋友想要拉我過去, 不過我很擔心當他們不得不給我DBMS,UI...的打混仗工作時, 我要如何面對他們的歉意...... 畢竟人情債是很複雜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.217.237.41

03/24 10:12, , 1F
那你可以考慮去系統廠,寫筆電或手機之類的…?
03/24 10:12, 1F
有面試過三家系統廠,也是走Embedded system, 不過沒有錄取,分別敗在英文和大陸出差(當初說不(想)能去對岸) 所以今年也開始重K全民英檢和科技英文了 ※ 編輯: codemonkey 來自: 180.217.173.45 (03/24 10:35)

03/24 12:03, , 2F
Embedded才是打混仗吧....
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我們家作UI元件的,基本上只要處理跟 UI 元件有關的問題,
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完全碰不到DBA (頂多就是需要知道客戶會怎麼用),至於UI都
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是自己跟設計師做了算,使用者有問題的會叫他們用css客製。:
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不過 debug 跟 performance tunning 做起來也不見得就那麼愉
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快,高階的 debug 幾乎作的都是解不同設計師的假設出入,
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化整為零把許多無法合作的假設弄成一條可以一起運行的架構,
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這件事情是相當困難的。
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performance tunning 對組織良好元件層而言也很難作,有時還
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是只有 ap 才知道哪邊可以偷工減料,但 ap 偷工減料程式就複
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雜。概念又變多,問題也變多。:P
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文章代碼(AID): #1FRIoogO (Soft_Job)
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