Re: [心得] 別急著用那些新奇玩意兒

看板Soft_Job (軟體人)作者 (Lazy bone)時間11年前 (2015/02/27 16:04), 11年前編輯推噓5(5018)
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※ 引述《csfgsj (Lazy bone)》之銘言: : 那就是薪資開始被拉低了 : 由其是蠅量級軟體工程師,情況最為悲慘 接續上文…. 關於方法論,其實還有許多有趣的現象 其中一項,我稱之為方法論的宗教情懷 當人們發現 或者相信一個方法或一個人可以幫他們解決所有的問題的時候 方法會被宗教化、聖經化,人會被當成神來膜拜 尤其是那種面對一堆問題卻不知如何解決的人來說 這種情況最容易發生 網上不難見到某種語言或某種方法的信仰者 這邊我不便說信仰是不是有什麼錯 而是是不是真的知道自己在信仰什麼 以及它的侷限在那裡 還是它只是一個心靈寄托 眼前的問題雖不知要如何處理 但只要我抱住這個信仰,它自然會幫我解決所有的問題 相信它是萬能的 偶爾也會出現類似宗教的見證者,如 Google也用了這個程式語言開發了什麼什麼… FB 也用這個架構 會這個Design Pattern的薪水在美國有多高等等 唯一缺乏的就是尚未發生在自己身上的神跡 除了方法論,不要忘了 Domain Knowledge 才是根 宗教情懷有時候還伴隨另一種處事態度,就是 逃避眼前、追求烏托邦 隨著程式的複雜性越來越高,軟體工程師的腦袋註定要爆炸 如果真的不幸走入這一行 面對數百萬行的程式,你該怎麼辦? 對那些快被程式碼淹死的人,有人提出了一個蠻受歡迎的方法 這個方法我對它的評語為:眼不見為淨 藉由程式碼繼承的方法 開發一個程式碼註定要多的程式 我只需看到我要處理的部分,其它的都是長輩的事,一律不看 這種逃避掉複雜性的程式開發法到底好不好?我不知道 但我可以確定知道的是 這是一種自我侷限的方法,路會越來越小 眼界也會設限 至於烏托邦,那是一種躲避痛苦問題的地方 但躲掉了痛苦,往往同時躲掉了真正有價值的東西 更重要的 它根本不存在,它只是您心中的一種狀態 -- ※ 編輯: csfgsj (111.243.178.91), 02/27/2015 16:05:53

02/27 16:12, , 1F
真正有價值的是解決問題 而不是瘋狂刻輪子
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02/27 16:18, , 2F
喔 那你就所有程式都用機械碼寫算了
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02/27 16:34, , 3F
老實說我覺得原Po也沒說錯,他是說不看而非不自己刻
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02/27 16:35, , 4F
能夠更快更有效率的解決問題當然非常好,不過還是要
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弄清楚自己用了什麼套件,套件到底是怎麼運作的
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02/27 16:39, , 6F
不然只要發生問題,的確很容易不知道該如何解決
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02/27 18:49, , 7F
用c手刻所有的東西才是真強者,什麼oo還是dp都是noob行
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02/27 18:49, , 8F
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02/27 18:56, , 9F
每次需要新增功能時最好的做法就是重作有那個功能的新系
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統,眼不見為淨與效能降低是不可原諒的事
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02/27 19:07, , 11F
瘋狂的研究輪子才真的叫做自我侷限
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02/27 19:08, , 12F
你成為輪子達人的時候,不懂輪子的人已經上太空了
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02/27 19:38, , 13F
請問, 軟體中, 什麼才算是"輪子" 呢? 我看很多人都說
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別作輪子.
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舉個例, 別作輪子, 請用unity3d, unreal, er..這要叫
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它們是輪子?
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02/27 19:43, , 17F
或者做CPU 的,都算是輪子,因為英美都作了,作OS 的
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02/27 19:44, , 18F
也能算輪子, COMPILER, 當然輪到不能再輪.
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02/28 02:04, , 19F
照這篇這樣講法 全部用C刻出來還不夠 你要先把gcc的
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02/28 02:05, , 20F
原始碼都看清楚一遍 這樣不算輪子嗎
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02/28 07:08, , 21F
負責組裝車的人就不要做輪子,負責做輪子的當然要做出更好
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02/28 07:11, , 22F
輪子,沒有一定做哪個比較有價值吧
02/28 07:11, 22F

03/01 14:04, , 23F
推給信仰放放砲就沒事了嘛。
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