Re: [討論] 學的廣真的沒好下場?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (我很居心叵測)時間9年前 (2016/06/11 12:47), 編輯推噓3(3024)
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※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之銘言: : 看板上的文章都是建議要專精, : 領的薪水比較高。 : 不過小弟實在很喜歡東學一點西學一點, : 像以多數OO語言來說的話, : 95%以上的程式就使用api就能開發了, : 而軟體架構的觀念, : 也不太限定是什麼程式。 : 個人覺得一個語言專精的話, : 主要的最大差距是開發速度。 : 但在不同的運用場合, : 要以不適用的語言強行開發, : 往往又會降低開發效率。 : 其實我不太了解為什麼要專精, : 而所謂的專精定義要在何處。 原文恕刪 大多遊戲中最好玩的體系 叫做技能樹或是能力配點, 好比RO 一個職業有N種點法 好用的技能跟配點點的廣 那是有加成作用的 但是玩家們在練等的時候 也不會平均的把每個能力一起點上來吧? 一起點的結果是什麼?(應該有試過吧? 後面練起來會很辛苦 好比神奇寶貝或其它手機卡片遊戲, 也是集中資源先練一隻,然後在帶其它隻起來. 好比LOL 也會有所謂的主點Q副點E這樣的說法 為什麼?因為把精力集中在一點上 會比較有威,以點破面,比較容易殺到人 賺到錢跟經驗後 在點其它技能 不是更有餘裕嗎? 人生不能重來,大多數人 人生中的時間跟資源都是有限的, 所以對於技能點投資才會要更加謹慎。 遊戲中點技能的道理, 放到現實中也是一樣說得通的。 ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1465620456.A.285.html

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有想過為什麼有人沈迷於網路遊戲
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卻少有人沈迷於人生online嗎? 因為在遊戲裡只要努力就一定
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有所回報 遊戲設計也要考量平衡 玩家不爽可以不要玩
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惡意玩家會被GM處罰 嚴重時帳號還會被停用
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這都不是你在人生online裡能普遍見到的
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主動登出人生online的代價也很大 且不說登出後還有沒有
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其他遊戲可玩
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誠然 玩遊戲時會帶入部份現實中會用上的技巧 但那是被刻意
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設計出來的玩法 並不能倒因為果的視為遊戲中的所有道理
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都可以放在現實中做為參考。
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你的論點跟我的論點 並沒有衝突
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我的文章中只有單單就技能樹的投資這點來做例子
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投資技能的道理是一樣的,當然現實跟上的考量會更多一
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在下的愚見是 被設計好的環境和被設計好技能樹投資效果
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一樣是不能做為現實上的參考用的 所以其實有衝突
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遊戲這個例子只是用來說明精通跟平均投資技能的差異
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也因為是設計好的,所以差異就更明顯一些
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不過吾並無說服閣下的意圖 此愚見單純供他人參考而已
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哈哈 大家每個人的視角不一樣才有趣啊
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小公司 要廣比較好 請你一個就可以全扛
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薪水會比較多 大公司要專精
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這個就是組隊,根據需求找人,
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精跟廣都各有市場,能解決的事情範圍不一樣
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遊戲也沒努力就有一定回報阿 搖想LOL一代改版一代神
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跟人生online有87成像 風向對了錢才會來
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懷念RO~ 想當初練了一隻稱霸PVP一時的流氓,國中的時候了
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