Re: [請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇

看板Soft_Job (軟體人)作者 (積積陰陰德)時間7月前 (2024/04/02 11:56), 7月前編輯推噓17(17041)
留言58則, 20人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言: : 如題 : 我想學Unity 目前我查到三家 主要都是有補助的 : 另外有人說ispan比較好 但是對我來說實在太貴了所以沒考慮 : 我查到的三家是 巨匠 聯成 以及工研院產業學習網 : 請問有人上過這三家Unity的課嗎? : 如果有的話請問品質如何? 安安 先說一下個人觀點 udemy確實很便宜 除此之外也有幾個不錯的選擇 HumbleBundle定期會有Unity的教材拍賣 另一個是 https://www.gamedev.tv/ 這家網站價格實惠 童叟無欺 想再客家一點 隨便去中國找幾本書 看有沒有提供github或範例程式碼、教材可以下載學習 新手最缺的其實就是可以模仿的教材 至於講師有沒有幫助 我只能說 很多講師就是把魚丟給你而已 不過你說你看到的重點是有職訓跟媒合 我只能勸你 先想清楚 其次是我不知道你的背景 如果你是本科生 那我覺得 去上課真的沒有必要 如果你外行人想轉職 那我真的要勸你想清楚 台灣除了少數幾家遊戲公司 大部分都是極低薪 有多低喔 低到會讓你覺得為什麼不去搖飲料跟跑外送 除了資工系每年有想不開的人跑去遊戲業外 龍滑科技大學每年更是量產一堆新鮮的肝 你去職訓出來真的有辦法跟這些人比嗎?你知我知資方知 核薪砍到慘滋滋 結論: 培養實力→ 自己找教材 自己鑽研 自己做作品 拚媒合 → 祝福你 你舉的三家我沒上過 無法給建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.49.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1712030162.A.34A.html

04/02 12:42, 7月前 , 1F
推 gamedev
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04/02 14:03, 7月前 , 2F
偷偷問 unity unreal godot哪個好
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取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小遊戲就是殺雞用牛刀 godot確實是有機會跟unity一拚 但就我看來godot原專案的"匠氣"太濃厚 先不講為什麼要自己搞一個四不像的GDscript 光是原專案用C++開發結果要搞個native extension在3.x版卻麻煩到爆炸就詭異至極 如果你是很喜歡純開源不想跟任何商業軟體扯上 godot是一個不錯的選擇 至少就我來看godot中node的設計在遊戲場景處理是比較直覺而且明晰的

04/02 14:11, 7月前 , 3F
台灣Unity工作機會比較多吧 手遊不論博弈還是普通
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04/02 14:11, 7月前 , 4F
的大多用Unity 也蠻多ARVR的職缺 只是薪水不怎麼樣
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04/02 14:11, 7月前 , 5F
而已
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04/02 18:43, 7月前 , 6F
免費的話stride蠻不錯的 如果你用c#的話
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04/02 19:06, 7月前 , 7F
Unity薪資不會太差吧
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有高薪也有低薪 但還是取決於個人背景與資歷 寫C++薪水也很高阿 但如果一個XX補習班結訓結果筆試跟上機慘不忍睹的來應聘C++ 講難聽點 他開法定最低薪資我都不敢聘

04/02 19:45, 7月前 , 8F
知道遊戲業有多低薪,就會對他們抱持一些敬意
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04/02 20:37, 7月前 , 9F
在臺灣,與其學Unity還不如學Cocos creator,然後去博弈
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04/02 20:37, 7月前 , 10F
賭賭看。
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04/02 21:17, 7月前 , 11F
謝謝分享 我會先去自己鑽研 之後再看看要不要請
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04/02 21:17, 7月前 , 12F
人教
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04/02 21:46, 7月前 , 13F
的確 台灣unity真的選擇不多,我第一份unity轉原生現在
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04/02 21:46, 7月前 , 14F
轉flutter
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04/02 21:56, 7月前 , 15F
英文差又客家的話可以去Bilibili
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※ 編輯: bachelorwhc (36.230.49.40 臺灣), 04/02/2024 23:31:25

04/02 23:41, 7月前 , 16F
台灣遊戲業不缺人+1
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04/03 00:58, 7月前 , 17F

04/03 00:58, 7月前 , 18F
可以參考看看
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04/03 01:13, 7月前 , 19F
Unreal 沒工作需求 C+ 在台灣機會也比國外少 而且一堆
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04/03 01:13, 7月前 , 20F
看學歷的 不是四大或leetcode1700分 台灣多得是不鳥的
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04/03 01:15, 7月前 , 21F
現在用unity 叫進去多數也是做博弈 我就有認識的 104上
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04/03 01:15, 7月前 , 22F
寫賽車遊戲 進去是博弈 三天就閃人 然後公司被警察抄掉
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04/03 01:16, 7月前 , 23F
我敢說原po一定沒想過一個打工仔有可能會去吃牢飯
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04/03 12:34, 7月前 , 24F
是不是unreal的硬體需求較高,所以沒工作需求?
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04/03 12:49, 7月前 , 25F
不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程
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04/03 12:50, 7月前 , 26F
2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚
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04/03 12:50, 7月前 , 27F
3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作
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04/03 12:51, 7月前 , 28F
台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴)
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04/03 12:52, 7月前 , 29F
但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市
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04/03 12:52, 7月前 , 30F
用人偏保守(畢竟代工廠重點在控制預算)
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04/03 12:53, 7月前 , 31F
台灣3A大作的需求相對少.手遊成本低反而老闆願意賭樂透
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04/03 12:53, 7月前 , 32F
需求少 教學市場就少 自然又回到1,2 子弟就少
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04/03 12:54, 7月前 , 33F
當然硬體需求也有網路上不乏有人問要多少等級的電腦才能跑
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04/03 12:55, 7月前 , 34F
不過我認為需求量與質(薪水)不足才是Unreal推廣的弱點
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04/03 14:17, 7月前 , 35F
Unreal 就適合做3D 學習難度陡峭 C++且開源 相對製作難
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04/03 14:17, 7月前 , 36F
度也高 社區也沒做好 交流很少 算是一種惡性循環 unit
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04/03 14:17, 7月前 , 37F
y 就可以當反過來 而且你在做時可以直接拖拉component
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04/03 14:17, 7月前 , 38F
到物件上 很簡單方便 性能就不敢恭維 我做unreal 3D
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04/03 14:17, 7月前 , 39F
空指針導致crash 大概也有三四十次 每次編譯也很久 un
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04/03 14:17, 7月前 , 40F
ity 沒這狀況 C#寫起來快又輕鬆 不會給你一個空指針爆
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04/03 14:17, 7月前 , 41F
開 重點還是環境 臺灣沒有這需求 強也只能出國或轉行
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04/03 14:21, 7月前 , 42F
很多unreal 技術領先unity 但多數人用不到 像5.4有AI生
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04/03 14:21, 7月前 , 43F
成地形 瞬間做叢林 城市 判斷你下一個動畫播哪種mateh
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04/03 14:21, 7月前 , 44F
umams Niagara 等等
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04/03 15:54, 7月前 , 45F
不管如何學這些大概在台灣也只能做獨立遊戲 小覷公
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04/03 15:55, 7月前 , 46F
司根本不缺人
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04/03 15:55, 7月前 , 47F
*想去
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04/05 10:28, 7月前 , 48F
台灣Unreal學的人少,學界也以教Unity 為主。
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04/05 10:28, 7月前 , 49F
但是,國外其實是Unreal的工作機會比較多
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04/05 13:09, 7月前 , 50F
不然你要用流氓軟體公司的產品
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04/06 12:23, 7月前 , 51F
自己做色色遊戲 挑戰下一個黑白妹
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04/07 19:23, 7月前 , 52F
台灣遊戲公司從以前到現在強的剩沒幾個,屈指可數
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04/08 00:38, 7月前 , 53F
台灣就博弈最大宗 然後arvrmr 再來一般遊戲職缺少就
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04/08 00:38, 7月前 , 54F
算了薪水也不高
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04/08 00:39, 7月前 , 55F
遊戲業就是低 自己去104逛一輪就懂了
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04/08 00:49, 7月前 , 56F
做一般遊戲的公司就很少了這些低薪缺也是搶手 學完最
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04/08 00:49, 7月前 , 57F
後也可能只有博弈要收 博弈找老牌的公司比較安全 怪怪
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04/08 00:49, 7月前 , 58F
的公司不要去
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文章代碼(AID): #1c2u7IDA (Soft_Job)
文章代碼(AID): #1c2u7IDA (Soft_Job)