Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?
※ 引述《secretfly (乂o賈霸死鬼o乂(Jquery))》之銘言:
: 但感覺也乏人問津 我猜 開發者是也沒有透過該應用賺到錢
: 畢竟沒看到付費方式而且都已經"開源"了
開源賺錢的方式有幾種:
1. 社群版 然後B2B授權付費
2. 顧問 (就有些公司懶得自己開發 買你的source code 順便付錢叫你去幫他修)
另外就是專案如果有名氣的話 找工作當然是很爽 但絕大部分的人沒這個星數
有一本書叫 賣竹竿的小販為什麼不會倒 書的概要是
你看似不賺錢的生意 其實並不是他賺錢的主要項目
開源專案除了專案本身的價值外 更多是個人能力的證明
純軟真的想靠開源賺錢 其實可以去摸摸工業控制的東西
因為工控很多協議的實作是可以賣錢的 而且這類的協議多而繁雜
但是純軟會摸的不多 所以競爭不激烈
: 但我的認知是這種技術跟介面 如果認真推廣 應該...能賺錢吧?
: 其實他跟哈利說的小結是差不多的功能 而小結使用者破萬我記得
: 所以我不免思考一個問題 是不是開發一個很棒的功能(技術又好 介面也讚)
: 跟真正的推廣行銷賺錢之間 有很遙遠的距離
: 怎麼感覺好像IG上賣數位行銷DWA的鳥課 都賺得更快更多QQ
: 很替這些厲害的開發者前輩不值欸
: 那些好用的作品 理論上應該是在市場上是值錢的嗎....(?)
: 希望有開發應用的前輩們來討論分享經驗~
: 以上 謝謝各位!
小弟以前待的小公司 是做3D軟體的
我們通常一個產品或功能做完 通過QA後
首先要做的就是要請美術部門跟行銷部門找來
接下來要做的事是showcase 講白了就是說故事時間
工程師的習性是「告訴別人這個新工具採用了什麼技術以及他的功能」
但行銷的思維是「告訴別人 誰誰誰使用這個新工具達成了什麼」
這兩個角度有很大的區別
你與其花一堆時間說明你的工具這次升級到9.0多了什麼功能
不如花時間講一個故事
行銷團隊要幹的事之一就是花公司的錢找一堆大咖跪求大大用我們的軟體來創作
產品上線 得巧立名目、拉攏大咖用我們的軟體創作
他們用了軟體,才能讓客戶跟著交錢
得錢之後 大咖的獎金加倍奉還 客戶的錢 員工跟股東三七分成
仔細回想一下你買了一堆的課程跟工具軟體以後
你心裡想的是「這些東西具體內容是什麼」還是「用了這些以後自己將多屌」
我們其實希望客戶想的是後者 至於他們能不能真的變得很屌 我們其實不在乎
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