Re: [標的] BILI
新的一季財報出來了,接著來更新一下。
主要重點:
(1)用戶增長目標持續快速增長:平均MAU增長至197mn,同比增長54%。
管理層表示原本達成預計2.2E用戶目標從明年底提早到2021年初。
Pay Ratio保持在7.6%的高水平,表示更好的用戶品質。 DAU/MAU為0.27。
(2)廣告的優勢:廣告收入+ 126%。展望未來隨著用戶群的擴大,
期望Bili會在以下方面獲得更多的品牌認可度(例如電子商務, 3C和汽車)
優化的算法和產品系列推動了廣告價格上漲。另外還有未來在直播(含電競)的上升空間。
(3)遊戲:Rev. + 37。
成功推出Ginshen Impact帶來了第四季度的增長。
BILI目前在這些ACG熱門遊戲的主要分銷渠道的定位看來已經邁前一步,
除了原神,接下來和網易合作的Harry Porter,以及獨家的刀劍神域。
B站在一年中已重新定位為主流平台,
戰略重點是通過多種面相豐富其內容庫的影視內容。
在內容和用戶獲取方面的投資已能看到用戶的快速增長。
※ 引述《kan0622 (On my way)》之銘言:
: B站上個月底發布了2020Q2的業績報告, 簡單更新一下要點.
: 財務方面: Q2淨收入達到人民幣26億元, YoY增長70%. 非GAAP虧損幅度擴大至18%., 整
: 體來說還優於市場預期.
: 用戶方面:
: 1. MAU 達到1.7億, YoY增長55% , Q3可能能接近兩億活躍用戶.
: 2. 12個月的會員保留率維持在80%以上, 用戶時間:79分鐘
: 3. 用戶付費數量也增加; MPU上升至1300萬, YoY 增長105%.
: 收入組成:
: 手游: 遊戲收入依然佔大頭, CNY 12.48億, 但比起之前有緩慢下降的趨勢, 佔全部收入
: 的48%, 同比增長36%. Princess Connect! Re:Dive收入超過了FGO, 代表減少之前依
: 靠FGO的單一來源收入隱憂在減少, Azur Lane口碑也逐漸上升. 總而言之是更健康的產品
: 線結構.
: Streaming & VAS : Q2 YoY增長153%, 收入佔比32% , 大會員人數增長;
: 廣告: 增長108%, 收入佔比13%, Q1是9%; 可以觀察出, B站對廣告主來說更有吸引力
: 了, 當然也因為疫情的關係, 線下廣告開始轉向線上, 同時因為小破站面對Z世代, 網站
: 用戶的潛力也拓展了更多元的廣告主.
: 另外值得觀察的, 是B站新推出的”花火”商業化平台, 是否能進一步給平台上的創作者
: 帶來更多的商業化潛力.
: 整體而言, 收入增長, 運營有所改善, 收入結構如同管理層之前所說的不斷改善, 感覺目
: 前沒啥大問題, 還是維持原有策略.
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